]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/shownames.qc
some more tweaks, remaining issues: why does it project the names also behind the...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / shownames.qc
1 // self.isactive = player is in range and coordinates/status (health and armor) are up to date
2 // self.origin = player origin TODO: should maybe move this so it's the origin of the shownames tag already in SSQC for culling?
3 // self.healthvalue
4 // self.armorvalue
5 // self.sameteam = player is on same team as local client
6 //
7 void Draw_ShowNames()
8 {
9     if(!autocvar_hud_shownames)
10         return;
11
12     if(self.sameteam || (!self.sameteam && autocvar_hud_shownames_enemies))
13     {
14         float a;
15         a = autocvar_hud_panel_fg_alpha;
16
17         InterpolateOrigin_Do();
18
19         // draw the sprite image
20         vector o;
21         o = project_3d_to_2d(self.origin);
22
23         o_z = 0;
24
25         vector myPos, mySize;
26         mySize = (eX * autocvar_hud_shownames_aspect + eY) * autocvar_hud_shownames_height;
27         myPos = o - '0.5 0 0' * mySize_x - '0 1 0' * mySize_y;
28
29         vector iconpos, iconsize;
30         vector namepos;
31         float namesize;
32
33         iconpos = myPos;
34
35         if(autocvar_hud_shownames_status)
36         {
37             if(self.sameteam)
38             {
39                 iconsize = eX * 2 * mySize_y + eY * mySize_y;
40                 // "ghost" backgrounds
41                 drawpic_aspect_skin(iconpos, "health", '1 1 0' * iconsize_y, '0 0 0', a * 0.5, DRAWFLAG_NORMAL);
42                 drawpic_aspect_skin(iconpos + '0.5 0 0' * iconsize_x, "armor", '1 1 0' * iconsize_y, '0 0 0', a * 0.5, DRAWFLAG_NORMAL);
43
44                 drawsetcliparea(0, myPos_y + iconsize_y - iconsize_y * min(1, self.healthvalue/autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth), vid_conwidth, myPos_y + iconsize_y);
45                 drawpic_aspect_skin(iconpos, "health", '1 1 0' * iconsize_y, '1 1 1', a, DRAWFLAG_NORMAL);
46
47                 drawsetcliparea(0, myPos_y + iconsize_y - iconsize_y * min(1, self.armorvalue/autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor), vid_conwidth, myPos_y + iconsize_y);
48                 drawpic_aspect_skin(iconpos + '0.5 0 0' * iconsize_x, "armor", '1 1 0' * iconsize_y, '1 1 1', a, DRAWFLAG_NORMAL);
49                 drawresetcliparea();
50             }
51             else if(autocvar_hud_shownames_status == 2)
52             {
53                 iconsize = eX * 2 * mySize_y + eY * mySize_y;
54                 drawpic_aspect_skin(iconpos, "health_unknown", '1 1 0' * iconsize_y, '0 0 0', a, DRAWFLAG_NORMAL);
55                 drawpic_aspect_skin(iconpos + '0.5 0 0' * iconsize_x, "armor_unknown", '1 1 0' * iconsize_y, '0 0 0', a, DRAWFLAG_NORMAL);
56             }
57         }
58
59         namepos = myPos + eX * 2 * iconsize_y + eY * 0.5 * (autocvar_hud_shownames_height - autocvar_hud_shownames_fontsize);
60         namesize = mySize_x - 2 * iconsize_y;
61
62         string s;
63         s = GetPlayerName(self.the_entnum-1);
64                 s = textShortenToWidth(s, namesize, '1 1 0' * autocvar_hud_shownames_fontsize, stringwidth_colors);
65         drawcolorcodedstring(namepos, s, '1 1 0' * autocvar_hud_shownames_fontsize, a, DRAWFLAG_NORMAL);
66
67         /* Or maybe a health bar instead?
68          *
69         if(self.health >= 0)
70         {
71             float align;
72             if(self.build_finished)
73                 align = 0.5;
74             else
75                 align = 0;
76             drawhealthbar(o, rot * 90 * DEG2RAD, self.health, SPRITE_SIZE * t, SPRITE_HOTSPOT * t, SPRITE_HEALTHBAR_WIDTH * t, SPRITE_HEALTHBAR_HEIGHT * t, SPRITE_HEALTHBAR_MARGIN * t, SPRITE_HEALTHBAR_BORDER * t, align, self.teamradar_color, a * SPRITE_HEALTHBAR_BORDERALPHA, self.teamradar_color, a * SPRITE_HEALTHBAR_HEALTHALPHA, DRAWFLAG_NORMAL);
77         }
78         */
79     }
80 }