]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext.qc
Damage text
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / damagetext.qc
1 REGISTER_MUTATOR(damagetext, true);
2
3 #ifdef CSQC
4 vector autocvar_cl_damagetext_color = '1 1 0';
5 float autocvar_cl_damagetext_size = 8;
6 float autocvar_cl_damagetext_alpha_start = 1;
7 float autocvar_cl_damagetext_alpha_lifetime = 3;
8 vector autocvar_cl_damagetext_velocity = '0 0 20';
9 vector autocvar_cl_damagetext_offset = '0 -40 0';
10 float autocvar_cl_damagetext_accumulate_range = 300;
11
12 CLASS(DamageText, Object)
13     ATTRIB(DamageText, m_color, vector, autocvar_cl_damagetext_color)
14     ATTRIB(DamageText, m_size, float, autocvar_cl_damagetext_size)
15     ATTRIB(DamageText, alpha, float, autocvar_cl_damagetext_alpha_start)
16     ATTRIB(DamageText, fade_rate, float, 1 / autocvar_cl_damagetext_alpha_lifetime)
17     ATTRIB(DamageText, velocity, vector, autocvar_cl_damagetext_velocity)
18     ATTRIB(DamageText, m_damage, int, 0)
19     ATTRIB(DamageText, m_armordamage, int, 0)
20     ATTRIB(DamageText, time_prev, float, time)
21
22     void DamageText_draw() {
23         entity this = self;
24         float dt = time - this.time_prev;
25         this.time_prev = time;
26         setorigin(this, this.origin + dt * this.velocity);
27         this.alpha -= dt * this.fade_rate;
28         if (this.alpha < 0) remove(this);
29         vector pos = project_3d_to_2d(this.origin) + autocvar_cl_damagetext_offset;
30         if (pos.z >= 0 && this.m_size > 0) {
31             pos.z = 0;
32             string s = sprintf("-%d", this.m_damage + this.m_armordamage);
33             drawstring(pos, s, this.m_size * '1 1 0', this.m_color, this.alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
34         }
35     }
36     ATTRIB(DamageText, draw2d, void(), DamageText_draw)
37
38     void DamageText_update(DamageText this, vector _origin, int _health, int _armor) {
39         this.m_damage = _health;
40         this.m_armordamage = _armor;
41         setorigin(this, _origin);
42         this.alpha = 1;
43     }
44
45     CONSTRUCTOR(DamageText, vector _origin, int _health, int _armor) {
46         CONSTRUCT(DamageText);
47         DamageText_update(this, _origin, _health, _armor);
48         return this;
49     }
50 ENDCLASS(DamageText)
51 #endif
52
53 #ifdef SVQC
54 MUTATOR_HOOKFUNCTION(damagetext, PlayerDamaged) {
55     const entity me = mutator_argv_entity_0; if (!IS_REAL_CLIENT(me)) return;
56     const entity hit = mutator_argv_entity_1; if (hit == me) return;
57     const int health = mutator_argv_int_0;
58     const int armor = mutator_argv_int_1;
59     const vector location = hit.origin;
60     msg_entity = me;
61     WriteByte(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY);
62     WriteMutator(MSG_ONE, damagetext);
63     WriteShort(MSG_ONE, health);
64     WriteShort(MSG_ONE, armor);
65     WriteCoord(MSG_ONE, location.x);
66     WriteCoord(MSG_ONE, location.y);
67     WriteCoord(MSG_ONE, location.z);
68 }
69 #endif
70
71 #ifdef CSQC
72 MUTATOR_HOOKFUNCTION(damagetext, CSQC_Parse_TempEntity) {
73     if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
74     if (!ReadMutatorEquals(mutator_argv_int_0, damagetext)) return false;
75     int health = ReadShort();
76     int armor = ReadShort();
77     vector location = vec3(ReadCoord(), ReadCoord(), ReadCoord());
78     for (entity e = findradius(location, autocvar_cl_damagetext_accumulate_range); e; e = e.chain) {
79         if (e.instanceOfDamageText) {
80             DamageText_update(e, location, e.m_damage + health, e.m_armordamage + armor);
81             return true;
82         }
83     }
84     NEW(DamageText, location, health, armor);
85     return true;
86 }
87 #endif