]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext.qc
Damage text settings menu
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / damagetext.qc
1 REGISTER_MUTATOR(damagetext, true);
2
3 #if defined(CSQC) || defined(MENUQC)
4 bool autocvar_cl_damagetext = false;
5 string autocvar_cl_damagetext_format = "-%3$d";
6 vector autocvar_cl_damagetext_color = '1 1 0';
7 float autocvar_cl_damagetext_size = 8;
8 float autocvar_cl_damagetext_alpha_start = 1;
9 float autocvar_cl_damagetext_alpha_lifetime = 3;
10 vector autocvar_cl_damagetext_velocity = '0 0 20';
11 vector autocvar_cl_damagetext_offset = '0 -40 0';
12 float autocvar_cl_damagetext_accumulate_range = 30;
13
14 STATIC_INIT(cl_damagetext) {
15     CVAR_DESCRIBE(cl_damagetext, _("Draw damage dealt. 0: disabled, 1: enabled"));
16     CVAR_DESCRIBESTR(cl_damagetext_format, _("How to format the damage text. 1$ is health, 2$ is armor, 3$ is both"));
17     CVAR_DESCRIBEVEC(cl_damagetext_color, _("Default damage text color"));
18     CVAR_DESCRIBE(cl_damagetext_size, _("Damage text font size"));
19     CVAR_DESCRIBE(cl_damagetext_alpha_start, _("Damage text initial alpha"));
20     CVAR_DESCRIBE(cl_damagetext_alpha_lifetime, _("Damage text lifetime in seconds"));
21     CVAR_DESCRIBEVEC(cl_damagetext_velocity, _("Damage text move direction"));
22     CVAR_DESCRIBEVEC(cl_damagetext_offset, _("Damage text offset"));
23     CVAR_DESCRIBE(cl_damagetext_accumulate_range, _("Damage text spawned within this range is accumulated"));
24 }
25 #endif
26
27 #ifdef CSQC
28 CLASS(DamageText, Object)
29     ATTRIB(DamageText, m_color, vector, autocvar_cl_damagetext_color)
30     ATTRIB(DamageText, m_size, float, autocvar_cl_damagetext_size)
31     ATTRIB(DamageText, alpha, float, autocvar_cl_damagetext_alpha_start)
32     ATTRIB(DamageText, fade_rate, float, 1 / autocvar_cl_damagetext_alpha_lifetime)
33     ATTRIB(DamageText, velocity, vector, autocvar_cl_damagetext_velocity)
34     ATTRIB(DamageText, m_group, int, 0)
35     ATTRIB(DamageText, m_damage, int, 0)
36     ATTRIB(DamageText, m_armordamage, int, 0)
37     ATTRIB(DamageText, time_prev, float, time)
38
39     void DamageText_draw() {
40         entity this = self;
41         float dt = time - this.time_prev;
42         this.time_prev = time;
43         setorigin(this, this.origin + dt * this.velocity);
44         this.alpha -= dt * this.fade_rate;
45         if (this.alpha < 0) remove(this);
46         vector pos = project_3d_to_2d(this.origin) + autocvar_cl_damagetext_offset;
47         if (pos.z >= 0 && this.m_size > 0) {
48             pos.z = 0;
49             string s = sprintf(autocvar_cl_damagetext_format, this.m_damage, this.m_armordamage, this.m_damage + this.m_armordamage);
50             drawcolorcodedstring2(pos, s, this.m_size * '1 1 0', this.m_color, this.alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
51         }
52     }
53     ATTRIB(DamageText, draw2d, void(), DamageText_draw)
54
55     void DamageText_update(DamageText this, vector _origin, int _health, int _armor) {
56         this.m_damage = _health;
57         this.m_armordamage = _armor;
58         setorigin(this, _origin);
59         this.alpha = 1;
60     }
61
62     CONSTRUCTOR(DamageText, int _group, vector _origin, int _health, int _armor) {
63         CONSTRUCT(DamageText);
64         this.m_group = _group;
65         DamageText_update(this, _origin, _health, _armor);
66     }
67 ENDCLASS(DamageText)
68 #endif
69
70 #ifdef SVQC
71 int autocvar_sv_damagetext = 2;
72 STATIC_INIT(sv_damagetext) {
73     CVAR_DESCRIBE(sv_damagetext, _("<= 0: disabled, >= 1: spectators, >= 2: players, >= 3: all players"));
74 }
75 #define SV_DAMAGETEXT_DISABLED()        (autocvar_sv_damagetext <= 0 /* disabled */)
76 #define SV_DAMAGETEXT_SPECTATORS_ONLY() (autocvar_sv_damagetext >= 1 /* spectators only */)
77 #define SV_DAMAGETEXT_PLAYERS()         (autocvar_sv_damagetext >= 2 /* players */)
78 #define SV_DAMAGETEXT_ALL()             (autocvar_sv_damagetext >= 3 /* all players */)
79 MUTATOR_HOOKFUNCTION(damagetext, PlayerDamaged) {
80     if (SV_DAMAGETEXT_DISABLED()) return;
81     const entity attacker = mutator_argv_entity_0;
82     const entity hit = mutator_argv_entity_1; if (hit == attacker) return;
83     const int health = mutator_argv_int_0;
84     const int armor = mutator_argv_int_1;
85     const vector location = hit.origin;
86     entity e;
87     FOR_EACH_REALCLIENT(e) if (
88         (SV_DAMAGETEXT_ALL()) ||
89         (SV_DAMAGETEXT_PLAYERS() && e == attacker) ||
90         (SV_DAMAGETEXT_SPECTATORS_ONLY() && IS_SPEC(e) && e.enemy == attacker) ||
91         (SV_DAMAGETEXT_SPECTATORS_ONLY() && IS_OBSERVER(e))
92     ) {
93         msg_entity = e;
94         WriteByte(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY);
95         WriteMutator(MSG_ONE, damagetext);
96         WriteShort(MSG_ONE, health);
97         WriteShort(MSG_ONE, armor);
98         WriteEntity(MSG_ONE, hit);
99         WriteCoord(MSG_ONE, location.x);
100         WriteCoord(MSG_ONE, location.y);
101         WriteCoord(MSG_ONE, location.z);
102     }
103 }
104 #endif
105
106 #ifdef CSQC
107 MUTATOR_HOOKFUNCTION(damagetext, CSQC_Parse_TempEntity) {
108     if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
109     if (!ReadMutatorEquals(mutator_argv_int_0, damagetext)) return false;
110     int health = ReadShort();
111     int armor = ReadShort();
112     int group = ReadShort();
113     vector location = vec3(ReadCoord(), ReadCoord(), ReadCoord());
114     if (autocvar_cl_damagetext) {
115         if (autocvar_cl_damagetext_accumulate_range) {
116             for (entity e = findradius(location, autocvar_cl_damagetext_accumulate_range); e; e = e.chain) {
117                 if (e.instanceOfDamageText && e.m_group == group) {
118                     DamageText_update(e, location, e.m_damage + health, e.m_armordamage + armor);
119                     return true;
120                 }
121             }
122         }
123         NEW(DamageText, group, location, health, armor);
124     }
125     return true;
126 }
127 #endif
128
129 #ifdef MENUQC
130 #include "../../../menu/xonotic/tab.qc"
131 CLASS(XonoticDamageTextSettings, XonoticTab)
132     #include "../../../menu/gamesettings.qh"
133     REGISTER_SETTINGS(damagetext, NEW(XonoticDamageTextSettings));
134     ATTRIB(XonoticDamageTextSettings, title, string, _("Damage text"))
135     ATTRIB(XonoticDamageTextSettings, intendedWidth, float, 0.9)
136     ATTRIB(XonoticDamageTextSettings, rows, float, 13)
137     ATTRIB(XonoticDamageTextSettings, columns, float, 5)
138     INIT(XonoticDamageTextSettings) { this.configureDialog(this); }
139     METHOD(XonoticDamageTextSettings, showNotify, void(entity this)) { loadAllCvars(this); }
140     METHOD(XonoticDamageTextSettings, fill, void(entity this))
141     {
142         this.gotoRC(this, 0, 1); this.setFirstColumn(this, this.currentColumn);
143             this.TD(this, 1, 3, makeXonoticCheckBox(0, "cl_damagetext", _("Draw damage numbers")));
144         this.TR(this);
145             this.TD(this, 1, 1, makeXonoticTextLabel(0, _("Font size:")));
146             this.TD(this, 1, 2, makeXonoticSlider(0, 50, 1, "cl_damagetext_size"));
147         this.TR(this);
148             this.TD(this, 1, 1, makeXonoticTextLabel(0, _("Accumulate range:")));
149             this.TD(this, 1, 2, makeXonoticSlider(0, 500, 1, "cl_damagetext_accumulate_range"));
150         this.TR(this);
151             this.TD(this, 1, 1, makeXonoticTextLabel(0, _("Lifetime:")));
152             this.TD(this, 1, 2, makeXonoticSlider(0, 10, 1, "cl_damagetext_alpha_lifetime"));
153         this.TR(this);
154             this.TD(this, 1, 1, makeXonoticTextLabel(0, _("Color:")));
155             this.TD(this, 2, 2, makeXonoticColorpickerString("cl_damagetext_color", "cl_damagetext_color"));
156     }
157 ENDCLASS(XonoticDamageTextSettings)
158 #endif