]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
Add an option to show CTS-style capture time rankings in the CTF scoreboard
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 #pragma once
2
3 #ifdef GAMEQC
4
5 vector real_origin(entity ent);
6 #endif
7
8 IntrusiveList g_saved_cvars;
9 STATIC_INIT(g_saved_cvars) { g_saved_cvars = IL_NEW(); }
10
11 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
12 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
13 string wordwrap(string s, float l);
14 #ifdef SVQC
15 void wordwrap_sprint(entity to, string s, float l);
16 #endif
17 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
18
19 #ifndef SVQC
20 string draw_currentSkin;
21 string draw_UseSkinFor(string pic);
22 #endif
23
24 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
25 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
26 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
27
28 float median(float a, float b, float c);
29
30 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
31 string ftos_decimals(float number, float decimals);
32 string ftos_mindecimals(float number);
33
34 bool fexists(string f);
35
36 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
37 string fstrunzone(string s);
38
39 // database (NOTE: keys are case sensitive)
40 void db_save(int db, string filename);
41 void db_dump(int db, string pFilename);
42 int db_create();
43 int db_load(string filename);
44 void db_close(int db);
45 string db_get(int db, string key);
46 void db_put(int db, string key, string value);
47
48 // stringbuffer loading/saving
49 int buf_load(string filename);
50 void buf_save(int buf, string filename);
51
52 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
53 string format_time(float seconds);
54 string mmsss(float t);
55 string mmssss(float t);
56
57 const float TIME_DECIMALS = 2;
58 const float TIME_FACTOR = 100;
59 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
60 #define RACE_RECORD "/race100record/"
61 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
62 #define CTF_RECORD "/ctf100record/"
63 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
64 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
65
66 string ScoreString(float vflags, float value);
67
68 vector decompressShortVector(float data);
69 float compressShortVector(vector vec);
70
71 #ifdef GAMEQC
72 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
73 #endif
74
75 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
76 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
77 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
78
79 float cvar_value_issafe(string s);
80
81 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
82 float cvar_settemp_restore();
83
84 #ifdef GAMEQC
85 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
86 //        1 = trust tracebox (_radar images)
87 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
88
89 string mi_shortname;
90 vector mi_min;
91 vector mi_max;
92 void get_mi_min_max(float mode);
93
94 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
95 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
96 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
97 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
98 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
99 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
100 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
101 #endif
102
103 float almost_equals(float a, float b);
104 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
105
106 float power2of(float e);
107 float log2of(float e);
108
109 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
110 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
111 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
112 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
113 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
114
115 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
116 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
117
118 USING(textLengthUpToWidth_widthFunction_t, float(string s, vector size));
119 USING(textLengthUpToLength_lenFunction_t, float(string s));
120 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
121 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
122 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
123 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
124
125 string getWrappedLine_remaining;
126 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
127 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
128
129 float isGametypeInFilter(entity gt, float tp, float ts, string pattern);
130
131 string swapwords(string str, float i, float j);
132 string shufflewords(string str);
133
134 string substring_range(string s, float b, float e);
135
136 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
137 // solution 1 -> x
138 // solution 2 -> y
139 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
140 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
141
142 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
143 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
144
145 float compressShotOrigin(vector v);
146 vector decompressShotOrigin(float f);
147
148 #ifdef SVQC
149 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, maplist_reply, monsterlist_reply; // cached replies
150 string records_reply[10];
151 #endif
152
153 #ifdef GAMEQC
154 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, int deathtype); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
155 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, int deathtype, float damage); // returns vector: take, save, 0
156 #endif
157
158 string getcurrentmod();
159
160 #ifdef GAMEQC
161 #ifdef CSQC
162 int ReadInt24_t();
163 #else
164 void WriteInt24_t(float dest, float val);
165 void WriteInt48_t(float dest, vector val);
166 void WriteInt72_t(float dest, vector val);
167 #endif
168 #endif
169
170 float float2range11(float f);
171 float float2range01(float f);
172
173 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
174
175 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
176
177 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
178 string get_model_parameters_modelname;
179 float get_model_parameters_modelskin;
180 string get_model_parameters_name;
181 float get_model_parameters_species;
182 string get_model_parameters_sex;
183 float get_model_parameters_weight;
184 float get_model_parameters_age;
185 bool get_model_parameters_hidden;
186 string get_model_parameters_description;
187 string get_model_parameters_bone_upperbody;
188 string get_model_parameters_bone_weapon;
189 const int MAX_AIM_BONES = 4;
190 string get_model_parameters_bone_aim[MAX_AIM_BONES];
191 float get_model_parameters_bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
192 float get_model_parameters_fixbone;
193 string get_model_parameters_desc;
194 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
195
196 #ifdef GAMEQC
197 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
198 #endif
199
200 float vercmp(string v1, string v2);
201
202 float u8_strsize(string s);
203
204 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
205 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
206 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
207 const float XENCODE_LEN = 5;
208 string xencode(float f);
209 float xdecode(string s);
210
211 #ifdef GAMEQC
212 string strtolower(string s);
213 #endif
214
215 string MakeConsoleSafe(string input);
216
217 // generic shutdown handler
218 void Shutdown();
219
220 #ifdef GAMEQC
221 .float skeleton_bones;
222 void Skeleton_SetBones(entity e);
223 // loops through the tags of model v using counter tagnum
224 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
225 #endif
226 #ifdef SVQC
227 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
228 #endif
229 #ifdef CSQC
230 float ReadApproxPastTime();
231 #endif
232
233 // execute-stuff-next-frame subsystem
234 void execute_next_frame();
235 void queue_to_execute_next_frame(string s);
236
237 // a function f with:
238 // f(0) = 0
239 // f(1) = 1
240 // f'(0) = startspeedfactor
241 // f'(1) = endspeedfactor
242 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float spd);
243
244 // checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
245 // because if this is the case, the function is not usable for platforms
246 // as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
247 float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
248
249 USING(findNextEntityNearFunction_t, entity(entity cur, entity near, entity pass));
250 USING(isConnectedFunction_t, float(entity a, entity b, entity pass));
251 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
252
253 // expand multiple arguments into one argument by stripping parenthesis
254 #define XPD(...) __VA_ARGS__
255
256 // Some common varargs functions. Lowercase as they match C.
257 #define fprintf(file, ...) fputs(file, sprintf(__VA_ARGS__))
258 #define bprintf(...) bprint(sprintf(__VA_ARGS__))
259
260 string CCR(string input);
261
262 #ifdef GAMEQC
263         #ifdef CSQC
264                 #define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
265         #else
266                 #define GENTLE autocvar_sv_gentle
267         #endif
268         #define normal_or_gentle(normal, gentle) (GENTLE ? ((gentle != "") ? gentle : normal) : normal)
269 #endif
270
271 #ifdef GAMEQC
272 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
273 #endif
274
275 #ifdef GAMEQC
276 const float CNT_NORMAL = 1;
277 const float CNT_GAMESTART = 2;
278 const float CNT_IDLE = 3;
279 const float CNT_KILL = 4;
280 const float CNT_RESPAWN = 5;
281 const float CNT_ROUNDSTART = 6;
282 entity Announcer_PickNumber(float type, float num);
283 #endif
284
285 #ifdef GAMEQC
286 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
287 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
288 #endif
289
290 // Quadratic splines (bezier)
291 vector bezier_quadratic_getpoint(vector a, vector p, vector b, float t);
292 vector bezier_quadratic_getderivative(vector a, vector p, vector b, float t);
293
294 #define APPEND_TO_STRING(list,sep,add) ((list) = (((list) != "") ? strcat(list, sep, add) : (add)))
295
296 // Returns the correct difference between two always increasing numbers
297 #define COMPARE_INCREASING(to,from) (to < from ? from + to + 2 : to - from)