]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c
seperated file works properly now; moved 'Player Statistics' Label to the mid
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, title, string, _("Profile"))
6         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space 
9         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
12 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
17 {
18         entity me;
19         me = spawnXonoticPlayerSettingsTab();
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23 void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
24 {
25         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
26                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
27         else
28                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
29         SUPER(XonoticPlayerSettingsTab).draw(me);
30 }
31 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
32 {
33         entity e, pms, label, box;
34         float i;
35
36         me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
38                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
39                 me.TD(me, 1, 2.5, label = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
40                         label.allowCut = 1;
41                         label.allowColors = 1;
42                         label.alpha = 1;
43         me.TR(me);
44                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
45                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
46                         box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
47                         box.saveImmediately = 1;
48                         box.enableClearButton = 0;
49                         label.textEntity = box;
50         me.TR(me);
51                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
52                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
53         me.TR(me);
54         me.TR(me);
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57         me.TR(me);
58         
59         // Statistic Stuff -Debugger
60         me.TR(me);
61         me.TDempty(me, 0.5);
62         me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Player Statistics:")));
63         me.TR(me);
64         me.TR(me);
65         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Join time:")));
66         me.TR(me);
67         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Total playing time:")));
68         me.TR(me);
69         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Last played:")));
70         me.TR(me);
71         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Games played:")));
72         me.TR(me);
73         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Win / Losses:")));
74         me.TR(me);
75         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Kills / Deaths:")));
76         me.TR(me);
77         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("CTF elo:")));
78         me.TR(me);
79         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("DM elo:")));
80         me.TR(me);
81         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("TDM elo:")));
82         me.TR(me);
83         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("DUEL elo:")));
84         me.TR(me);
85         
86
87         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
88                 me.TDempty(me, 1);
89                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Model:")));
90         me.TR(me);
91                 pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
92                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
93                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
94                         e.onClickEntity = pms;
95                 me.TD(me, 13, 2.4, pms);
96                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
97                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
98                         e.onClickEntity = pms;
99
100         me.gotoRC(me, 14, 3.533); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
101         me.TR(me);
102                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Glowing color:")));
103                 for(i = 0; i < 15; ++i)
104                 {
105                         if(mod(i, 5) == 0)
106                                 me.TR(me);
107                         me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
108                 }
109         me.gotoRC(me, 14, 4.866); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
110         me.TR(me);
111                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Detail color:")));
112                 for(i = 0; i < 15; ++i)
113                 {
114                         if(mod(i, 5) == 0)
115                                 me.TR(me);
116                         me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
117                 }
118
119         /*
120         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
121         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
122         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
123                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
124         me.TR(me);
125                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon crosshair")));
126                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
127         me.TR(me);
128                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
129         me.TR(me);
130                 me.TDempty(me, 0.1);
131                 for(i = 1; i <= 14; ++i) {
132                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
133                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
134                 }
135                 // show a larger preview of the selected crosshair
136                 me.TDempty(me, 0.1);
137                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
138                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
139         me.TR(me);
140                 me.TDempty(me, 0.1);
141                 for(i = 15; i <= 28; ++i) {
142                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
143                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
144                 }
145         me.TR(me);
146         me.TR(me);
147                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
148                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
149                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
150                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
151         me.TR(me);
152                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
153                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
154                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
155                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
156         me.TR(me);
157         me.TR(me);
158                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
159                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
160                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
161                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
162                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
163                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
164         me.TR(me);
165                 me.TDempty(me, 0.1);
166                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
167                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
168                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
169                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
170         me.TR(me);
171         me.TR(me);
172         me.TR(me);
173                 me.TDempty(me, 0.5);
174                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
175                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
176                         e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
177                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
178                 // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
179         me.TR(me);
180         me.TR(me);
181                 me.TDempty(me, 0.5);
182                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
183                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
184                         e.onClickEntity = main.modelDialog;
185                 // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
186         me.TR(me);
187                 me.TDempty(me, 0.5);
188                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
189                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
190                         e.onClickEntity = main.viewDialog;
191                 // TODO: show fov and other settings with text here
192         me.TR(me);
193                 me.TDempty(me, 0.5);
194                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
195                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
196                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
197                 // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
198                 // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
199                 //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null)); 
200                 //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
201                 //      e0.allowCut = 1;
202         me.TR(me);
203                 me.TDempty(me, 0.5);
204                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
205                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
206                         e.onClickEntity = main.hudDialog;
207                 // TODO: show hud config name with text here 
208
209         */
210         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
211                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
212 }
213 #endif