]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hudconfirm.qc
Sort menu classes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_hudconfirm.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_HUDCONFIRM_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_HUDCONFIRM_H
3 CLASS(XonoticHUDConfirmDialog, XonoticDialog)
4         METHOD(XonoticHUDConfirmDialog, fill, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, title, string, _("Enter HUD editor"))
6         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_HUDCONFIRM)
7         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, intendedWidth, float, 0.5)
8         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, rows, float, 4)
9         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, columns, float, 2)
10 ENDCLASS(XonoticHUDConfirmDialog)
11 #endif
12
13 #ifdef IMPLEMENTATION
14 void HUDSetup_Start(entity me, entity btn)
15 {
16         if (!(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)))
17                 localcmd("map _hudsetup\n");
18         else
19                 localcmd("togglemenu 0\n");
20
21         localcmd("_hud_configure 1\n");
22 }
23
24 void XonoticHUDConfirmDialog_fill(entity me)
25 {
26         entity e;
27
28         me.TR(me);
29                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("In order for the HUD editor to show, you must first be in game.")));
30         me.TR(me);
31                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Do you wish to start a local game to set up the HUD?")));
32         me.TR(me);
33         me.TR(me);
34                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Yes"), '1 0 0'));
35                         e.onClick = HUDSetup_Start;
36                         e.onClickEntity = me;
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("No"), '0 1 0'));
38                         e.onClick = Dialog_Close;
39                         e.onClickEntity = me;
40 }
41 #endif