]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc
Remove useless title attribute (and related attributes) from the tab class, the tab...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_weapons.qc
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticGameWeaponsSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticGameWeaponsSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticGameWeaponsSettingsTab, showNotify, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
6         ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, rows, float, 13)
7         ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, columns, float, 6)
8         ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, weaponsList, entity, NULL)
9 ENDCLASS(XonoticGameWeaponsSettingsTab)
10 entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab();
11 #endif
12
13 #ifdef IMPLEMENTATION
14 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_showNotify(entity me)
15 {
16         loadAllCvars(me);
17 }
18 entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab()
19 {
20         entity me;
21         me = spawnXonoticGameWeaponsSettingsTab();
22         me.configureDialog(me);
23         return me;
24 }
25
26 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
27 {
28         entity e;
29
30         me.TR(me);
31                 me.TDempty(me, 0.25);
32                 me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Priority List")));
33         me.TR(me);
34                 me.TDempty(me, 0.25);
35                 me.TD(me, 10, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
36         me.gotoRC(me, 11, 0.25);
37                 me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
38                         e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
39                         e.onClickEntity = me.weaponsList;
40                 me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
41                         e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
42                         e.onClickEntity = me.weaponsList;
43
44         me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
45                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
46         me.TR(me);
47                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
48         me.TR(me);
49         me.TR(me);
50                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
51         me.TR(me);
52                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_attack_on_weapon_switch", _("Release attack buttons when you switch weapons")));
53         me.TR(me);
54         me.TR(me);
55                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
56         me.TR(me);
57                 me.TDempty(me, 0.2);
58                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
59                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
60                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "1", _("Center")));
61                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
62                 me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
63                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
64         me.TR(me);
65         me.TR(me);
66                 me.TDempty(me, 0.2);
67                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying")));
68                 makeMulti(e, "cl_leanmodel");
69                 setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
70         me.TR(me);
71                 me.TDempty(me, 0.2);
72                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
73                 setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
74 }
75 #endif