]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/weaponslist.qc
Merge branch 'martin-t/msnt' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / weaponslist.qc
1 #include "weaponslist.qh"
2
3 #include <common/weapons/_all.qh>
4
5 .bool disabled;
6
7 entity makeXonoticWeaponsList()
8 {
9         entity me;
10         me = NEW(XonoticWeaponsList);
11         me.configureXonoticWeaponsList(me);
12         return me;
13 }
14 void XonoticWeaponsList_configureXonoticWeaponsList(entity me)
15 {
16         me.configureXonoticListBox(me);
17 }
18 void XonoticWeaponsList_draw(entity me)
19 {
20         // read in cvar?
21         string s, t;
22         s = W_NumberWeaponOrder(cvar_string("cl_weaponpriority"));
23         t = W_FixWeaponOrder(s, 1);
24         if(t != s)
25                 cvar_set("cl_weaponpriority", W_NameWeaponOrder(t));
26         me.nItems = tokenize_console(t);
27         SUPER(XonoticWeaponsList).draw(me);
28 }
29 void WeaponsList_MoveUp_Click(entity box, entity me)
30 {
31         if(me.selectedItem > 0)
32         {
33                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem - 1, me.selectedItem));
34                 me.setSelected(me, me.selectedItem - 1);
35         }
36 }
37 void WeaponsList_MoveDown_Click(entity box, entity me)
38 {
39         if(me.selectedItem < me.nItems - 1)
40         {
41                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, me.selectedItem + 1));
42                 me.setSelected(me, me.selectedItem + 1);
43         }
44 }
45 void XonoticWeaponsList_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize, vector absOrigin, vector absSize)
46 {
47         SUPER(XonoticWeaponsList).resizeNotify(me, relOrigin, relSize, absOrigin, absSize);
48
49         me.realFontSize_y = me.fontSize / (absSize.y * me.itemHeight);
50         me.realFontSize_x = me.fontSize / (absSize.x * (1 - me.controlWidth));
51         me.realUpperMargin = 0.5 * (1 - me.realFontSize.y);
52 }
53 float XonoticWeaponsList_mouseDrag(entity me, vector pos)
54 {
55         int i = me.selectedItem;
56         float f = SUPER(XonoticWeaponsList).mouseDrag(me, pos);
57
58         if(me.pressed != 1) // don't change priority if the person is just scrolling
59         {
60                 if(me.selectedItem != i)
61                 {
62                         if(me.applyButton)
63                                 me.applyButton.disabled = false;
64                         cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, i));
65                 }
66         }
67
68         return f;
69 }
70 string XonoticWeaponsList_toString(entity me)
71 {
72         float n, i;
73         string s;
74         entity e;
75         n = tokenize_console(W_NumberWeaponOrder(cvar_string("cl_weaponpriority")));
76         s = "";
77         for(i = 0; i < n; ++i)
78         {
79                 e = Weapons_from(stof(argv(i)));
80                 s = strcat(s, e.m_name, ", ");
81         }
82         return substring(s, 0, strlen(s) - 2);
83 }
84 void XonoticWeaponsList_drawListBoxItem(entity me, int i, vector absSize, bool isSelected, bool isFocused)
85 {
86         entity e;
87         if(isSelected)
88                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_SELECTED, SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
89         else if(isFocused)
90         {
91                 me.focusedItemAlpha = getFadedAlpha(me.focusedItemAlpha, SKINALPHA_LISTBOX_FOCUSED, SKINFADEALPHA_LISTBOX_FOCUSED);
92                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_FOCUSED, me.focusedItemAlpha);
93         }
94         e = Weapons_from(stof(argv(i)));
95         string msg = e.m_name;
96         if(e.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED)
97                 msg = strcat(msg, "*");
98
99         vector save_fontscale = draw_fontscale;
100         float f = draw_CondensedFontFactor(msg, false, me.realFontSize, 1);
101         draw_fontscale.x *= f;
102         vector fs = me.realFontSize;
103         fs.x *= f;
104         draw_Text(me.realUpperMargin * eY, msg, fs, SKINCOLOR_TEXT, SKINALPHA_TEXT, 0);
105         draw_fontscale = save_fontscale;
106 }
107
108 float XonoticWeaponsList_keyDown(entity me, float scan, float ascii, float shift)
109 {
110         if(ascii == 43) // +
111         {
112                 WeaponsList_MoveUp_Click(NULL, me);
113                 return 1;
114         }
115         else if(ascii == 45) // -
116         {
117                 WeaponsList_MoveDown_Click(NULL, me);
118                 return 1;
119         }
120         else if(SUPER(XonoticWeaponsList).keyDown(me, scan, ascii, shift))
121                 return 1;
122         return 0;
123 }