3 #include <common/weapons/_all.qh>
4 // #include <server/mutators/gamemode.qh>
7 spawnfunc(weapon_crylink);
8 spawnfunc(weapon_electro);
9 spawnfunc(weapon_mortar);
10 spawnfunc(weapon_hagar);
11 spawnfunc(weapon_machinegun);
12 spawnfunc(weapon_devastator);
13 spawnfunc(weapon_shotgun);
14 spawnfunc(weapon_vortex);
16 spawnfunc(item_armor_big);
17 spawnfunc(item_armor_mega);
18 spawnfunc(item_armor_small);
20 spawnfunc(item_bullets);
21 spawnfunc(item_cells);
23 spawnfunc(item_rockets);
24 spawnfunc(item_shells);
26 spawnfunc(item_haste);
27 spawnfunc(item_health_medium);
28 spawnfunc(item_health_mega);
29 spawnfunc(item_invis);
30 spawnfunc(item_medic);
32 //***********************
33 //WORD OF PADMAN ENTITIES - So people can play wop maps with the xonotic weapons
34 //***********************
36 spawnfunc(weapon_punchy) { spawnfunc_weapon_arc(this); }
37 spawnfunc(weapon_nipper) { spawnfunc_weapon_machinegun(this); }
38 spawnfunc(weapon_pumper) { spawnfunc_weapon_shotgun(this); }
39 spawnfunc(weapon_boaster) { spawnfunc_weapon_electro(this); }
40 spawnfunc(weapon_splasher) { spawnfunc_weapon_vortex(this); }
41 spawnfunc(weapon_bubbleg) { spawnfunc_weapon_hagar(this); }
42 spawnfunc(weapon_balloony) { spawnfunc_weapon_mortar(this); }
43 spawnfunc(weapon_betty) { spawnfunc_weapon_devastator(this); }
44 spawnfunc(weapon_imperius) { spawnfunc_weapon_crylink(this); }
46 spawnfunc(ammo_pumper) { spawnfunc_item_shells(this); }
47 spawnfunc(ammo_nipper) { spawnfunc_item_bullets(this); }
48 spawnfunc(ammo_balloony) { spawnfunc_item_rockets(this); }
49 spawnfunc(ammo_bubbleg) { spawnfunc_item_rockets(this); }
50 spawnfunc(ammo_boaster) { spawnfunc_item_cells(this); }
51 spawnfunc(ammo_betty) { spawnfunc_item_rockets(this); }
52 spawnfunc(ammo_imperius) { spawnfunc_item_cells(this); }
54 spawnfunc(item_padpower) { spawnfunc_item_quad(this); }
55 spawnfunc(item_climber) { spawnfunc_item_invincible(this); }
56 spawnfunc(item_speedy) { spawnfunc_item_haste(this); }
57 spawnfunc(item_jump) { spawnfunc_item_flight(this); }
58 spawnfunc(item_visionless) { spawnfunc_item_invis(this); }
59 spawnfunc(item_revival) { spawnfunc_item_medic(this); }
60 spawnfunc(item_armor_padshield) { spawnfunc_item_armor_mega(this); }