]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/base.qh
Merge branch 'TimePath/mutator_cleanup' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / base.qh
1 #ifndef MUTATORS_BASE_H
2 #define MUTATORS_BASE_H
3 const int CBC_ORDER_FIRST = 1;
4 const int CBC_ORDER_LAST = 2;
5 const int CBC_ORDER_EXCLUSIVE = 3;
6 const int CBC_ORDER_ANY = 4;
7
8 bool CallbackChain_ReturnValue; // read-only field of the current return value
9
10 entity CallbackChain_New(string name);
11 bool CallbackChain_Add(entity cb, bool() func, int order);
12 int CallbackChain_Remove(entity cb, bool() func);
13 // a callback function is like this:
14 // bool mycallback(entity me)
15 // {
16 //   do something
17 //   return false;
18 // }
19 bool CallbackChain_Call(entity cb);
20
21 enum {
22         MUTATOR_REMOVING,
23         MUTATOR_ADDING,
24         MUTATOR_ROLLING_BACK
25 };
26 typedef bool(int) mutatorfunc_t;
27 bool Mutator_Add(mutatorfunc_t func, string name);
28 void Mutator_Remove(mutatorfunc_t func, string name); // calls error() on fail
29
30 #define MUTATOR_ADD(name) Mutator_Add(MUTATOR_##name, #name)
31 #define MUTATOR_REMOVE(name) Mutator_Remove(MUTATOR_##name, #name)
32 #define MUTATOR_DEFINITION(name) bool MUTATOR_##name(int mode)
33 #define MUTATOR_DECLARATION(name) bool MUTATOR_##name(int mode)
34 #define MUTATOR_HOOKFUNCTION(name) bool HOOKFUNCTION_##name()
35 #define MUTATOR_HOOK(cb, func, order) do {                                                                              \
36         MUTATOR_ONADD {                                                                                                                         \
37                 if (!HOOK_##cb) HOOK_##cb = CallbackChain_New(#cb);                                     \
38                 if (!CallbackChain_Add(HOOK_##cb, HOOKFUNCTION_##func, order)) {                \
39                         print("HOOK FAILED: ", #func, "\n");                                                            \
40                         return true;                                                                                                            \
41                 }                                                                                                                                               \
42         }                                                                                                                                                       \
43         MUTATOR_ONROLLBACK_OR_REMOVE {                                                                                          \
44                 if (HOOK_##cb) CallbackChain_Remove(HOOK_##cb, HOOKFUNCTION_##func);    \
45         }                                                                                                                                                       \
46 } while(0)
47 #define MUTATOR_ONADD if (mode == MUTATOR_ADDING)
48 #define MUTATOR_ONREMOVE if (mode == MUTATOR_REMOVING)
49 #define MUTATOR_ONROLLBACK_OR_REMOVE if (mode == MUTATOR_REMOVING || mode == MUTATOR_ROLLING_BACK)
50
51 #define _MUTATOR_HOOKABLE(id, ...) entity HOOK_##id; bool __Mutator_Send_##id(__VA_ARGS__)
52 #define MUTATOR_CALLHOOK(id, ...) APPLY(__Mutator_Send_##id, 0, ##__VA_ARGS__)
53
54 #define MUTATOR_RETURNVALUE CallbackChain_ReturnValue
55
56 #define HANDLE_NOP(type, id)
57 #define HANDLE_PARAMS(type, id) , type in_##id
58 #define HANDLE_PREPARE(type, id) id = in_##id;
59 #define HANDLE_PUSHTMP(type, id) type tmp_##id = id;
60 #define HANDLE_PUSHOUT(type, id) type out_##id = id;
61 #define HANDLE_POPTMP(type, id) id = tmp_##id;
62 #define HANDLE_POPOUT(type, id) id = out_##id;
63
64 #define MUTATOR_HOOKABLE(id, params) \
65         _MUTATOR_HOOKABLE(id, int params(HANDLE_PARAMS, HANDLE_NOP)) { \
66                 params(HANDLE_PUSHTMP, HANDLE_NOP) \
67                 params(HANDLE_PREPARE, HANDLE_NOP) \
68                 bool ret = CallbackChain_Call(HOOK_##id); \
69                 params(HANDLE_NOP,     HANDLE_PUSHOUT) \
70                 params(HANDLE_POPTMP,  HANDLE_NOP) \
71                 params(HANDLE_NOP,     HANDLE_POPOUT) \
72                 return ret; \
73         }
74
75
76
77 // register all possible hooks here
78 // some parameters are commented to avoid duplicate declarations
79
80 #define EV_NO_ARGS(i, o)
81
82 /** called when a player becomes observer, after shared setup */
83 #define EV_MakePlayerObserver(i, o) \
84     /**/
85 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver, EV_MakePlayerObserver)
86
87 /** */
88 #define EV_PutClientInServer(i, o) \
89     /** client wanting to spawn */ i(entity, self) \
90     /**/
91 MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
92
93 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
94 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
95     /** spot that was used, or world */ i(entity, spawn_spot) \
96     /**/
97 entity spawn_spot;
98 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
99
100 /** called in reset_map */
101 #define EV_reset_map_global(i, o) \
102     /**/
103 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global, EV_reset_map_global);
104
105 /** called in reset_map */
106 #define EV_reset_map_players(i, o) \
107     /**/
108 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players, EV_reset_map_players);
109
110 /** returns 1 if clearing player score shall not be allowed */
111 #define EV_ForbidPlayerScore_Clear(i, o) \
112     /**/
113 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear, EV_ForbidPlayerScore_Clear);
114
115 /** called when a player disconnects */
116 #define EV_ClientDisconnect(i, o) \
117     /**/
118 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
119
120 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying. */
121 #define EV_PlayerDies(i, o) \
122     /**/ i(entity, frag_inflictor) \
123     /**/ i(entity, frag_attacker) \
124     /** same as self */ i(entity, frag_target) \
125     /**/ i(int, frag_deathtype) \
126     /**/
127 entity frag_inflictor;
128 entity frag_attacker;
129 entity frag_target;
130 int frag_deathtype;
131 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
132
133 /** called when a player presses the jump key */
134 #define EV_PlayerJump(i, o) \
135     /**/ i(float, player_multijump) \
136     /**/ i(float, player_jumpheight) \
137     /**/ o(float, player_multijump) \
138     /**/ o(float, player_jumpheight) \
139     /**/
140 float player_multijump;
141 float player_jumpheight;
142 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerJump, EV_PlayerJump);
143
144 /** called when someone was fragged by "self", and is expected to change frag_score to adjust scoring for the kill */
145 #define EV_GiveFragsForKill(i, o) \
146     /** same as self */ i(entity, frag_attacker) \
147     /**/ i(entity, frag_target) \
148     /**/ i(float, frag_score) \
149     /**/ o(float, frag_score) \
150     /**/
151 float frag_score;
152 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
153
154 /** called when the match ends */
155 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
156
157 /** should adjust ret_float to contain the team count */
158 #define EV_GetTeamCount(i, o) \
159     /**/ i(float, ret_float) \
160     /**/ o(float, ret_float) \
161     /**/
162 float ret_float;
163 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
164
165 /** copies variables for spectating "other" to "self" */
166 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
167     /**/ i(entity, other) \
168     /**/ i(entity, self) \
169     /**/
170 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateCopy, EV_SpectateCopy);
171
172 /** returns 1 if throwing the current weapon shall not be allowed */
173 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_NO_ARGS);
174
175 /** allows changing attack rate */
176 #define EV_WeaponRateFactor(i, o) \
177     /**/ i(float, weapon_rate) \
178     /**/ o(float, weapon_rate) \
179     /**/
180 float weapon_rate;
181 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponRateFactor, EV_WeaponRateFactor);
182
183 /** allows changing weapon speed (projectiles mostly) */
184 #define EV_WeaponSpeedFactor(i, o) \
185     /**/ i(float, ret_float) \
186     /**/ o(float, ret_float) \
187     /**/
188 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSpeedFactor, EV_WeaponSpeedFactor);
189
190 /** adjusts {warmup_}start_{items,weapons,ammo_{cells,plasma,rockets,nails,shells,fuel}} */
191 MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
192
193 /** appends ":mutatorname" to ret_string for logging */
194 #define EV_BuildMutatorsString(i, o) \
195     /**/ i(string, ret_string) \
196     /**/ o(string, ret_string) \
197     /**/
198 string ret_string;
199 MUTATOR_HOOKABLE(BuildMutatorsString, EV_BuildMutatorsString);
200
201 /** appends ", Mutator name" to ret_string for display */
202 #define EV_BuildMutatorsPrettyString(i, o) \
203     /**/ i(string, ret_string) \
204     /**/ o(string, ret_string) \
205     /**/
206 MUTATOR_HOOKABLE(BuildMutatorsPrettyString, EV_BuildMutatorsPrettyString);
207
208 /** called every frame. customizes the waypoint for spectators */
209 #define EV_CustomizeWaypoint(i, o) \
210     /** waypoint */ i(entity, self) \
211     /** player; other.enemy = spectator */ i(entity, other) \
212     /**/
213 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
214
215 /**
216  * checks if the current item may be spawned (self.items and self.weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
217  * return error to request removal
218  */
219 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem, EV_NO_ARGS);
220
221 /** return error to request removal */
222 #define EV_TurretSpawn(i, o) \
223     /** turret */ i(entity, self) \
224     /**/
225 MUTATOR_HOOKABLE(TurretSpawn, EV_TurretSpawn);
226
227 /** return error to prevent entity spawn, or modify the entity */
228 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_NO_ARGS);
229
230 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
231 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_NO_ARGS);
232
233 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
234 MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_NO_ARGS);
235
236 /**
237  * called before any player physics, may adjust variables for movement,
238  * is run AFTER bot code and idle checking
239  */
240 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics, EV_NO_ARGS);
241
242 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
243 #define EV_GetCvars(i, o) \
244     /**/ i(float, get_cvars_f) \
245     /**/ i(string, get_cvars_s) \
246     /**/
247 float get_cvars_f;
248 string get_cvars_s;
249 MUTATOR_HOOKABLE(GetCvars, EV_NO_ARGS); // NOTE: Can't use EV_GetCvars because of `SZ_GetSpace: overflow`
250
251 /** can edit any "just fired" projectile */
252 #define EV_EditProjectile(i, o) \
253     /**/ i(entity, self) \
254     /**/ i(entity, other) \
255     /**/
256 MUTATOR_HOOKABLE(EditProjectile, EV_EditProjectile);
257
258 /** called when a monster spawns */
259 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterSpawn, EV_NO_ARGS);
260
261 /** called when a monster dies */
262 #define EV_MonsterDies(i, o) \
263     /**/ i(entity, frag_attacker) \
264     /**/
265 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDies, EV_MonsterDies);
266
267 /** called when a monster wants to respawn */
268 #define EV_MonsterRespawn(i, o) \
269     /**/ i(entity, other) \
270     /**/
271 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRespawn, EV_MonsterRespawn);
272
273 /** called when a monster is dropping loot */
274 #define EV_MonsterDropItem(i, o) \
275     /**/ i(entity, other) \
276     /**/ o(entity, other) \
277     /**/
278 .void() monster_loot;
279 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
280
281 /**
282  * called when a monster moves
283  * returning true makes the monster stop
284  */
285 #define EV_MonsterMove(i, o) \
286     /**/ i(float, monster_speed_run) \
287     /**/ o(float, monster_speed_run) \
288     /**/ i(float, monster_speed_walk) \
289     /**/ o(float, monster_speed_walk) \
290     /**/ i(entity, monster_target) \
291     /**/
292 float monster_speed_run;
293 float monster_speed_walk;
294 entity monster_target;
295 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
296
297 /** called when a monster looks for another target */
298 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
299
300 /** called to change a random monster to a miniboss */
301 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterCheckBossFlag, EV_NO_ARGS);
302
303 /**
304  * called when a player tries to spawn a monster
305  * return 1 to prevent spawning
306  */
307 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_NO_ARGS);
308
309 /** called when a player gets damaged to e.g. remove stuff he was carrying. */
310 #define EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor(i, o) \
311     /**/ i(entity, frag_inflictor) \
312     /**/ i(entity, frag_attacker) \
313     /** same as self */ i(entity, frag_target) \
314     /** NOTE: this force already HAS been applied */ i(vector, damage_force) \
315     /**/ i(float, damage_take) \
316     /**/ o(float, damage_take) \
317         /**/ i(float, damage_save) \
318     /**/ o(float, damage_save) \
319     /**/
320 vector damage_force;
321 float damage_take;
322 float damage_save;
323 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor);
324
325 /**
326  * called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
327  * i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
328  */
329 #define EV_PlayerDamage_Calculate(i, o) \
330     /**/ i(entity, frag_attacker) \
331     /**/ i(entity, frag_target) \
332     /**/ i(float, frag_deathtype) \
333         /**/ i(float, frag_damage) \
334     /**/ o(float, frag_damage) \
335         /**/ i(float, frag_mirrordamage) \
336     /**/ o(float, frag_mirrordamage) \
337     /**/ i(vector, frag_force) \
338     /**/ o(vector, frag_force) \
339     /**/
340 float frag_damage;
341 float frag_mirrordamage;
342 vector frag_force;
343 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate, EV_PlayerDamage_Calculate);
344
345 /** called at the end of player_powerups() in cl_client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
346 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
347     /**/ i(entity, self) \
348     /**/ i(int, olditems) \
349     /**/
350 int olditems;
351 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
352
353 /**
354  * called every player think frame
355  * return 1 to disable regen
356  */
357 #define EV_PlayerRegen(i, o) \
358     /**/ i(float, regen_mod_max) \
359     /**/ o(float, regen_mod_max) \
360     /**/ i(float, regen_mod_regen) \
361     /**/ o(float, regen_mod_regen) \
362     /**/ i(float, regen_mod_rot) \
363     /**/ o(float, regen_mod_rot) \
364     /**/ i(float, regen_mod_limit) \
365     /**/ o(float, regen_mod_limit) \
366     /**/
367 float regen_mod_max;
368 float regen_mod_regen;
369 float regen_mod_rot;
370 float regen_mod_limit;
371 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_PlayerRegen);
372
373 /**
374  * called when the use key is pressed
375  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
376  * return 1 if the use key actually did something
377  */
378 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_NO_ARGS);
379
380 /**
381  * called when a client command is parsed
382  * NOTE: hooks MUST start with if(MUTATOR_RETURNVALUE) return 0;
383  * NOTE: return 1 if you handled the command, return 0 to continue handling
384  * NOTE: THESE HOOKS MUST NEVER EVER CALL tokenize()
385  * // example:
386  * MUTATOR_HOOKFUNCTION(foo_SV_ParseClientCommand)
387  * {
388  *     if (MUTATOR_RETURNVALUE) // command was already handled?
389  *         return false;
390  *     if (cmd_name == "echocvar" && cmd_argc >= 2)
391  *     {
392  *         print(cvar_string(argv(1)), "\n");
393  *         return true;
394  *     }
395  *     if (cmd_name == "echostring" && cmd_argc >= 2)
396  *     {
397  *         print(substring(cmd_string, argv_start_index(1), argv_end_index(-1) - argv_start_index(1)), "\n");
398  *         return true;
399  *     }
400  *     return false;
401  * }
402  */
403 #define EV_SV_ParseClientCommand(i, o) \
404     /** command name */ i(string, cmd_name) \
405     /** also, argv() can be used */ i(int, cmd_argc) \
406     /** whole command, use only if you really have to */ i(string, cmd_string) \
407     /**/
408 string cmd_name;
409 int cmd_argc;
410 string cmd_string;
411 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseClientCommand, EV_SV_ParseClientCommand);
412
413 /**
414  * called when a spawnpoint is being evaluated
415  * return 1 to make the spawnpoint unusable
416  */
417 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
418     /** player wanting to spawn */ i(entity, self) \
419     /** spot to be evaluated */ i(entity, spawn_spot) \
420     /** _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, spawn_score) \
421     /**/ o(vector, spawn_score) \
422     /**/
423 vector spawn_score;
424 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
425
426 /** runs globally each server frame */
427 MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
428
429 #define EV_SetModname(i, o) \
430     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
431     o(string, modname) \
432     /**/
433 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
434
435 /**
436  * called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
437  * return 1 to remove an item
438  */
439 #define EV_Item_Spawn(i, o) \
440     /** the item */ i(entity, self) \
441     /**/
442 MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn, EV_Item_Spawn);
443
444 #define EV_SetWeaponreplace(i, o) \
445     /** map entity */ i(entity, self) \
446     /** weapon info */ i(entity, other) \
447     /**/ i(string, ret_string) \
448     /**/ o(string, ret_string) \
449     /**/
450 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace, EV_SetWeaponreplace);
451
452 /** called when an item is about to respawn */
453 #define EV_Item_RespawnCountdown(i, o) \
454     /**/ i(string, item_name) \
455     /**/ o(string, item_name) \
456     /**/ i(vector, item_color) \
457     /**/ o(vector, item_color) \
458     /**/
459 string item_name;
460 vector item_color;
461 MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown, EV_Item_RespawnCountdown);
462
463 /** called when a bot checks a target to attack */
464 #define EV_BotShouldAttack(i, o) \
465     /**/ i(entity, checkentity) \
466     /**/
467 entity checkentity;
468 MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
469
470 /**
471  * called whenever a player goes through a portal gun teleport
472  * allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
473  */
474 #define EV_PortalTeleport(i, o) \
475     /**/ i(entity, self) \
476     /**/
477 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
478
479 /**
480  * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in cl_impulse.qc
481  * normally help me ping uses self.waypointsprite_attachedforcarrier,
482  * but if your mutator uses something different then you can handle it
483  * in a special manner using this hook
484  */
485 #define EV_HelpMePing(i, o) \
486     /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, self) \
487     /**/
488 MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
489
490 /**
491  * called when a vehicle initializes
492  * return true to remove the vehicle
493  */
494 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleSpawn, EV_NO_ARGS);
495
496 /**
497  * called when a player enters a vehicle
498  * allows mutators to set special settings in this event
499  */
500 #define EV_VehicleEnter(i, o) \
501     /** player */ i(entity, vh_player) \
502     /** vehicle */ i(entity, vh_vehicle) \
503     /**/
504 entity vh_player;
505 entity vh_vehicle;
506 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
507
508 /**
509  * called when a player touches a vehicle
510  * return true to stop player from entering the vehicle
511  */
512 #define EV_VehicleTouch(i, o) \
513     /** vehicle */ i(entity, self) \
514     /** player */ i(entity, other) \
515     /**/
516 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
517
518 /**
519  * called when a player exits a vehicle
520  * allows mutators to set special settings in this event
521  */
522 #define EV_VehicleExit(i, o) \
523     /** player */ i(entity, vh_player) \
524     /** vehicle */ i(entity, vh_vehicle) \
525     /**/
526 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit, EV_VehicleExit);
527
528 /** called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position */
529 #define EV_AbortSpeedrun(i, o) \
530     /** player */ i(entity, self) \
531     /**/
532 MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
533
534 /** called at when a item is touched. Called early, can edit item properties. */
535 #define EV_ItemTouch(i, o) \
536     /** item */ i(entity, self) \
537     /** player */ i(entity, other) \
538     /**/
539 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
540
541 enum {
542         MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
543         MUT_ITEMTOUCH_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
544         MUT_ITEMTOUCH_PICKUP // return this flag to have the item "picked up" and taken even after mutator handled it
545 };
546
547 /** called at when a player connect */
548 #define EV_ClientConnect(i, o) \
549     /** player */ i(entity, self) \
550     /**/
551 MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect, EV_ClientConnect);
552
553 #define EV_HavocBot_ChooseRole(i, o) \
554     /**/ i(entity, self) \
555     /**/
556 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRole, EV_HavocBot_ChooseRole);
557
558 /** called when a target is checked for accuracy */
559 #define EV_AccuracyTargetValid(i, o) \
560     /** attacker */ i(entity, frag_attacker) \
561     /** target */ i(entity, frag_target) \
562     /**/
563 MUTATOR_HOOKABLE(AccuracyTargetValid, EV_AccuracyTargetValid);
564 enum {
565         MUT_ACCADD_VALID, // return this flag to make the function continue if target is a client
566         MUT_ACCADD_INVALID, // return this flag to make the function always continue
567         MUT_ACCADD_INDIFFERENT // return this flag to make the function always return
568 };
569 #endif