]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/mutators.qc
Merge branch 'master' into Mario/physics
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutators.qc
1 void mutators_add()
2 {
3         #define CHECK_MUTATOR_ADD(mut_cvar,mut_name,dependence) \
4                 { if(cvar(mut_cvar) && dependence) { MUTATOR_ADD(mut_name); } }
5
6         CHECK_MUTATOR_ADD("g_dodging", mutator_dodging, 1);
7         CHECK_MUTATOR_ADD("g_spawn_near_teammate", mutator_spawn_near_teammate, teamplay);
8         CHECK_MUTATOR_ADD("g_physical_items", mutator_physical_items, 1);
9         CHECK_MUTATOR_ADD("g_touchexplode", mutator_touchexplode, 1);
10         CHECK_MUTATOR_ADD("g_instagib", mutator_instagib, !g_nexball);
11         CHECK_MUTATOR_ADD("g_invincible_projectiles", mutator_invincibleprojectiles, !cvar("g_instagib"));
12         CHECK_MUTATOR_ADD("g_new_toys", mutator_new_toys, !cvar("g_instagib"));
13         CHECK_MUTATOR_ADD("g_nix", mutator_nix, !cvar("g_instagib"));
14         CHECK_MUTATOR_ADD("g_rocket_flying", mutator_rocketflying, !cvar("g_instagib"));
15         CHECK_MUTATOR_ADD("g_vampire", mutator_vampire, !cvar("g_instagib"));
16         CHECK_MUTATOR_ADD("g_superspectate", mutator_superspec, 1);
17         CHECK_MUTATOR_ADD("g_pinata", mutator_pinata, !cvar("g_instagib"));
18         CHECK_MUTATOR_ADD("g_midair", mutator_midair, 1);
19         CHECK_MUTATOR_ADD("g_bloodloss", mutator_bloodloss, !cvar("g_instagib"));
20         CHECK_MUTATOR_ADD("g_random_gravity", mutator_random_gravity, 1);
21         CHECK_MUTATOR_ADD("g_multijump", mutator_multijump, 1);
22         CHECK_MUTATOR_ADD("g_melee_only", mutator_melee_only, !cvar("g_instagib") && !g_nexball);
23         CHECK_MUTATOR_ADD("g_nades", mutator_nades, 1);
24         CHECK_MUTATOR_ADD("g_sandbox", sandbox, 1);
25         CHECK_MUTATOR_ADD("g_campcheck", mutator_campcheck, 1);
26         CHECK_MUTATOR_ADD("g_buffs", mutator_buffs, 1);
27
28         #undef CHECK_MUTATOR_ADD
29 }