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Teamplay: More polish.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / teamplay.qh
1 #pragma once
2
3 bool lockteams;
4
5 // ========================== Global teams API ================================
6
7 /// \brief Returns the global team entity at the given index.
8 /// \param[in] index Index of the team.
9 /// \return Global team entity at the given index.
10 entity Team_GetTeamFromIndex(int index);
11
12 /// \brief Returns the global team entity that corresponds to the given TEAM_NUM
13 /// value.
14 /// \param[in] team_num Team value. See TEAM_NUM constants.
15 /// \return Global team entity that corresponds to the given TEAM_NUM value.
16 entity Team_GetTeam(int team_num);
17
18 // ========================= Team specific API ================================
19
20 /// \brief Returns the score of the team.
21 /// \param[in] team_ent Team entity.
22 /// \return Score of the team.
23 float Team_GetTeamScore(entity team_ent);
24
25 /// \brief Sets the score of the team.
26 /// \param[in,out] team_ent Team entity.
27 /// \param[in] score Score to set.
28 void Team_SetTeamScore(entity team_ent, float score);
29
30 /// \brief Returns the number of alive players in a team.
31 /// \param[in] team_ent Team entity.
32 /// \return Number of alive players in a team.
33 int Team_GetNumberOfAlivePlayers(entity team_ent);
34
35 /// \brief Sets the number of alive players in a team.
36 /// \param[in,out] team_ent Team entity.
37 /// \param[in] number Number of players to set.
38 void Team_SetNumberOfAlivePlayers(entity team_ent, int number);
39
40 /// \brief Returns the number of alive teams.
41 /// \return Number of alive teams.
42 int Team_GetNumberOfAliveTeams();
43
44 /// \brief Returns the number of control points owned by a team.
45 /// \param[in] team_ent Team entity.
46 /// \return Number of control points owned by a team.
47 int Team_GetNumberOfControlPoints(entity team_ent);
48
49 /// \brief Sets the number of control points owned by a team.
50 /// \param[in,out] team_ent Team entity.
51 /// \param[in] number Number of control points to set.
52 void Team_SetNumberOfControlPoints(entity team_ent, int number);
53
54 /// \brief Returns the number of teams that own control points.
55 /// \return Number of teams that own control points.
56 int Team_GetNumberOfTeamsWithControlPoints();
57
58 // ======================= Entity specific API ================================
59
60 void setcolor(entity this, int clr);
61
62 /// \brief Returns whether the given entity belongs to a valid team.
63 /// \param[in] this Entity to check.
64 /// \return True if entity belongs to a valid team, false otherwise.
65 bool Entity_HasValidTeam(entity this);
66
67 /// \brief Returns the team index of the given entity.
68 /// \param[in] this Entity to check.
69 /// \return Team index of the entity.
70 int Entity_GetTeamIndex(entity this);
71
72 /// \brief Returns the team entity of the given entity.
73 /// \param[in] this Entity to check.
74 /// \return Team entity of the given entity or NULL if the entity doesn't belong
75 /// to any team.
76 entity Entity_GetTeam(entity this);
77
78 void SetPlayerColors(entity player, float _color);
79
80 /// \brief Sets the team of the player using its index.
81 /// \param[in,out] player Player to adjust.
82 /// \param[in] index Index of the team to set.
83 /// \return True if team switch was successful, false otherwise.
84 bool Player_SetTeamIndex(entity player, int index);
85
86 enum
87 {
88         TEAM_CHANGE_AUTO = 2, ///< The team was selected by autobalance.
89         TEAM_CHANGE_MANUAL = 3, ///< Player has manually selected their team.
90         TEAM_CHANGE_SPECTATOR = 4 ///< Player is joining spectators. //TODO: Remove?
91 };
92
93 /// \brief Sets the team of the player.
94 /// \param[in,out] player Player to adjust.
95 /// \param[in] team_index Index of the team to set.
96 /// \param[in] type Type of the team change. See TEAM_CHANGE constants.
97 /// \return True if team switch was successful, false otherwise.
98 bool SetPlayerTeam(entity player, int team_index, int type);
99
100 /// \brief Sets the team of the player with all sanity checks.
101 /// \param[in,out] player Player to adjust.
102 /// \param[in] team_index Index of the team to set.
103 void Player_SetTeamIndexChecked(entity player, int team_index);
104
105 /// \brief Moves player to the specified team.
106 /// \param[in,out] client Client to move.
107 /// \param[in] team_index Index of the team.
108 /// \param[in] type ???
109 /// \return True on success, false otherwise.
110 bool MoveToTeam(entity client, int team_index, int type);
111
112 enum
113 {
114         TEAM_FORCE_SPECTATOR = -1, ///< Force the player to spectator team.
115         TEAM_FORCE_DEFAULT = 0 ///< Don't force any team.
116 };
117
118 /// \brief Returns whether player has real forced team. Spectator team is
119 /// ignored.
120 /// \param[in] player Player to check.
121 /// \return True if player has real forced team, false otherwise.
122 bool Player_HasRealForcedTeam(entity player);
123
124 /// \brief Returns the index of the forced team of the given player.
125 /// \param[in] player Player to check.
126 /// \return Index of the forced team.
127 int Player_GetForcedTeamIndex(entity player);
128
129 /// \brief Sets the index of the forced team of the given player.
130 /// \param[in,out] player Player to adjust.
131 /// \param[in] team_index Index of the team to set.
132 void Player_SetForcedTeamIndex(entity player, int team_index);
133
134 /// \brief Determines the forced team of the player using current global config.
135 /// \param[in,out] player Player to adjust.
136 void Player_DetermineForcedTeam(entity player);
137
138 // ========================= Team balance API =================================
139
140 /// \brief Assigns the given player to a team that will make the game most
141 /// balanced.
142 /// \param[in,out] player Player to assign.
143 void TeamBalance_JoinBestTeam(entity player);
144
145 /// \brief Checks whether the player can join teams according to global
146 /// configuration and mutator settings.
147 /// \param[in] for_whom Player to check for. Pass NULL for global rules.
148 /// \return Team balance entity that holds information about teams. This entity
149 /// will be automatically destroyed on the next frame but you are encouraged to
150 /// manually destroy it by calling TeamBalance_Destroy for performance reasons.
151 entity TeamBalance_CheckAllowedTeams(entity for_whom);
152
153 /// \brief Destroy the team balance entity.
154 /// \param[in,out] balance Team balance entity to destroy.
155 /// \note Team balance entity is allowed to be NULL.
156 void TeamBalance_Destroy(entity balance);
157
158 /// \brief Returns the bitmask of allowed teams.
159 /// \param[in] balance Team balance entity.
160 /// \return Bitmask of allowed teams.
161 int TeamBalance_GetAllowedTeams(entity balance);
162
163 /// \brief Returns whether the team change to the specified team is allowed.
164 /// \param[in] balance Team balance entity.
165 /// \param[in] index Index of the team.
166 /// \return True if team change to the specified team is allowed, false
167 /// otherwise.
168 bool TeamBalance_IsTeamAllowed(entity balance, int index);
169
170 /// \brief Counts the number of players and various other information about
171 /// each team.
172 /// \param[in,out] balance Team balance entity.
173 /// \param[in] ignore Player to ignore. This is useful if you plan to switch the
174 /// player's team. Pass NULL for global information.
175 /// \note This function updates the internal state of the team balance entity.
176 void TeamBalance_GetTeamCounts(entity balance, entity ignore);
177
178 /// \brief Returns the number of players (both humans and bots) in a team.
179 /// \param[in] balance Team balance entity.
180 /// \param[in] index Index of the team.
181 /// \return Number of player (both humans and bots) in a team.
182 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
183 /// function.
184 int TeamBalance_GetNumberOfPlayers(entity balance, int index);
185
186 /// \brief Finds the team that will make the game most balanced if the player
187 /// joins it.
188 /// \param[in] balance Team balance entity.
189 /// \param[in] player Player to check.
190 /// \param[in] ignore_player ???
191 /// \return Index of the team that will make the game most balanced if the
192 /// player joins it. If there are several equally good teams available, the
193 /// function will pick a random one.
194 int TeamBalance_FindBestTeam(entity balance, entity player, bool ignore_player);
195
196 /// \brief Returns the bitmask of the teams that will make the game most
197 /// balanced if the player joins any of them.
198 /// \param[in] balance Team balance entity.
199 /// \param[in] player Player to check.
200 /// \param[in] use_score Whether to take into account team scores.
201 /// \return Bitmask of the teams that will make the game most balanced if the
202 /// player joins any of them.
203 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
204 /// function.
205 int TeamBalance_FindBestTeams(entity balance, entity player, bool use_score);
206
207 /// \brief Describes the result of comparing teams.
208 enum
209 {
210         TEAMS_COMPARE_INVALID, ///< One or both teams are invalid.
211         TEAMS_COMPARE_LESS, ///< First team is less than the second one.
212         TEAMS_COMPARE_EQUAL, ///< Both teams are equal.
213         TEAMS_COMPARE_GREATER ///< First team the greater than the second one.
214 };
215
216 /// \brief Compares two teams for the purposes of game balance.
217 /// \param[in] balance Team balance entity.
218 /// \param[in] team_index_a Index of the first team.
219 /// \param[in] team_index_b Index of the second team.
220 /// \param[in] player Player to check.
221 /// \param[in] use_score Whether to take into account team scores.
222 /// \return TEAMS_COMPARE value. See above.
223 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
224 /// function.
225 int TeamBalance_CompareTeams(entity balance, int team_index_a, int team_index_b,
226         entity player, bool use_score);
227
228 /// \brief Switches a bot from one team to another if teams are not balanced.
229 void TeamBalance_AutoBalanceBots();
230
231 /// \brief Returns the index of the team with most players that is contained in
232 /// the given bitmask of teams.
233 /// \param[in] balance Team balance entity.
234 /// \param[in] teams Bitmask of teams to search in.
235 /// \return Index of the team with most players.
236 int TeamBalance_GetLargestTeamIndex(entity balance, int teams);
237
238 /// \brief Returns the player who is the most suitable for switching between
239 /// the given teams.
240 /// \param[in] source_team_index Index of the team to search in.
241 /// \param[in] destination_team_index Index of the team to switch to.
242 /// \param[in] is_bot True to search for bot, false for human.
243 /// \return Player who is the most suitable for switching between the given
244 /// teams or NULL if not found.
245 entity TeamBalance_GetPlayerForTeamSwitch(int source_team_index,
246         int destination_team_index, bool is_bot);
247
248 // ============================ Internal API ==================================
249
250 void LogTeamChange(float player_id, float team_number, int type);
251
252 /// \brief Kills player as a result of team change.
253 /// \param[in,out] player Player to kill.
254 void KillPlayerForTeamChange(entity player);
255
256 /// \brief Returns whether the team change to the specified team is allowed.
257 /// \param[in] balance Team balance entity.
258 /// \param[in] index Index of the team.
259 /// \return True if team change to the specified team is allowed, false
260 /// otherwise.
261 /// \note This function bypasses all the sanity checks.
262 bool TeamBalance_IsTeamAllowedInternal(entity balance, int index);
263
264 /// \brief Bans team change to all teams except the given one.
265 /// \param[in,out] balance Team balance entity.
266 /// \param[in] index Index of the team.
267 void TeamBalance_BanTeamsExcept(entity balance, int index);
268
269 /// \brief Returns the team entity of the team balance entity at the given
270 /// index.
271 /// \param[in] balance Team balance entity.
272 /// \param[in] index Index of the team.
273 /// \return Team entity of the team balance entity at the given index.
274 entity TeamBalance_GetTeamFromIndex(entity balance, int index);
275
276 /// \brief Returns the team entity of the team balance entity that corresponds
277 /// to the given TEAM_NUM value.
278 /// \param[in] balance Team balance entity.
279 /// \param[in] team_num Team value. See TEAM_NUM constants.
280 /// \return Team entity of the team balance entity that corresponds to the given
281 /// TEAM_NUM value.
282 entity TeamBalance_GetTeam(entity balance, int team_num);
283
284 /// \brief Returns whether the team is allowed.
285 /// \param[in] team_ent Team entity.
286 /// \return True if team is allowed, false otherwise.
287 bool TeamBalanceTeam_IsAllowed(entity team_ent);
288
289 /// \brief Returns the number of players (both humans and bots) in a team.
290 /// \param[in] team_ent Team entity.
291 /// \return Number of player (both humans and bots) in a team.
292 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
293 /// function.
294 int TeamBalanceTeam_GetNumberOfPlayers(entity team_ent);
295
296 /// \brief Returns the number of bots in a team.
297 /// \param[in] team_ent Team entity.
298 /// \return Number of bots in a team.
299 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
300 /// function.
301 int TeamBalanceTeam_GetNumberOfBots(entity team_ent);
302
303 /// \brief Compares two teams for the purposes of game balance.
304 /// \param[in] team_a First team.
305 /// \param[in] team_b Second team.
306 /// \param[in] player Player to check.
307 /// \param[in] use_score Whether to take into account team scores.
308 /// \return TEAMS_COMPARE value. See above.
309 /// \note You need to call TeamBalance_GetTeamCounts before calling this
310 /// function.
311 int TeamBalance_CompareTeamsInternal(entity team_a, entity team_index_b,
312         entity player, bool use_score);
313
314 /// \brief Called when the player connects or when they change their color with
315 /// the "color" command.
316 /// \param[in,out] player Player that requested a new color.
317 /// \param[in] new_color Requested color.
318 void SV_ChangeTeam(entity player, int new_color);