+ // death etc.
+ if(e.anim_state & ANIMSTATE_FROZEN)
+ return vec3(e.anim_idle_x, e.anim_time, ANIMPRIO_DEAD);
+ if(e.anim_state & ANIMSTATE_DEAD1)
+ return vec3(e.anim_die1_x, e.anim_time, ANIMPRIO_DEAD);
+ if(e.anim_state & ANIMSTATE_DEAD2)
+ return vec3(e.anim_die2_x, e.anim_time, ANIMPRIO_DEAD);
+