+
+void antilag_clear(entity e)
+{
+ float i;
+
+ antilag_restore(e);
+ for(i = 0; i < ANTILAG_MAX_ORIGINS; ++i)
+ {
+ e.(antilag_times[i]) = -2342;
+ e.(antilag_origins[i]) = self.origin;
+ }
+ e.antilag_index = ANTILAG_MAX_ORIGINS - 1; // next one is 0
+}