-float TETKEY_UP = 1;
-float TETKEY_DOWN = 2;
-float TETKEY_LEFT = 4;
-float TETKEY_RIGHT = 8;
-float TETKEY_ROTLEFT = 16;
-float TETKEY_ROTRIGHT = 32;
-float TETKEY_DROP = 64;
-string TET_PADDING_RIGHT = "\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0"; // get away from crosshair
+const float TETKEY_UP = 1;
+const float TETKEY_DOWN = 2;
+const float TETKEY_LEFT = 4;
+const float TETKEY_RIGHT = 8;
+const float TETKEY_ROTLEFT = 16;
+const float TETKEY_ROTRIGHT = 32;
+const float TETKEY_DROP = 64;
+const string TET_PADDING_RIGHT = "\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0\xA0"; // get away from crosshair