- case "item_health_small":
- {
- StartItem(item, ITEM_HealthSmall);
- return;
- }
- case "item_health_medium":
- {
- StartItem(item, ITEM_HealthMedium);
- return;
- }
- case "item_health_big":
- case "item_health_large":
- {
- StartItem(item, ITEM_HealthBig);
- return;
- }
- case "item_health_mega":
- {
- StartItem(item, ITEM_HealthMega);
- return;
- }
- case "item_armor_small":
- {
- StartItem(item, ITEM_ArmorSmall);
- return;
- }
- case "item_armor_medium":
- {
- StartItem(item, ITEM_ArmorMedium);
- return;
- }
- case "item_armor_big":
- case "item_armor_large":
- {
- StartItem(item, ITEM_ArmorBig);
- return;
- }
- case "item_armor_mega":
- {
- StartItem(item, ITEM_ArmorMega);
- return;
- }
- case "item_shells":
- {
- StartItem(item, ITEM_Shells);
- return;
- }
- case "item_bullets":
- {
- StartItem(item, ITEM_Bullets);
- return;
- }
- case "item_rockets":
- {
- StartItem(item, ITEM_Rockets);
- return;
- }
- case "item_cells":
- {
- StartItem(item, ITEM_Cells);
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- }
- case "item_plasma":
- {
- StartItem(item, ITEM_Plasma);
- return;
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- case "item_fuel":
- {
- StartItem(item, ITEM_JetpackFuel);
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- case "weapon_laser":
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- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_BLASTER);
- return;
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- case "weapon_machinegun":
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- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_MACHINEGUN);
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- case "weapon_mortar":
- case "weapon_grenadelauncher":
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- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_MORTAR);
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- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_ELECTRO);
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- {
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- case "weapon_nex":
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- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_VORTEX);
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- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_HAGAR);
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- {
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- case "weapon_arc":
- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_ARC);
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- case "weapon_hook":
- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_HOOK);
- return;
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- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_TUBA);
- return;
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- case "weapon_porto":
- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_PORTO);
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- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_FIREBALL);
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- case "weapon_minelayer":
- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_MINE_LAYER);
- return;
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- case "weapon_hlac":
- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_HLAC);
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- case "weapon_rifle":
- case "weapon_campingrifle":
- case "weapon_sniperrifle":
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- case "weapon_seeker":
- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_SEEKER);
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- }
- case "weapon_vaporizer":
- case "weapon_minstanex":
- {
- weapon_defaultspawnfunc(item, WEP_VAPORIZER);
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- case "item_strength":
- {
- StartItem(item, ITEM_Strength);
- return;
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- case "item_invincible":
- {
- StartItem(item, ITEM_Shield);
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- }
- case "item_fuel_regen":
- {
- StartItem(item, ITEM_JetpackRegen);
- return;
- }
- case "item_jetpack":
- {
- StartItem(item, ITEM_Jetpack);
- return;
- }