-\vid_bitsperpixel\Profondeur des couleurs: 16 bits est plus rapide, mais 32 bits est de meilleure qualité (recommandé)
-\vid_fullscreen\Activer le mode plein écran (par défaut: activé)
-\vid_vsync\Activer la syncronisation verticale pour éviter des problèmes d'affichage, limite le nombre maximum d'images par seconde (par défaut: désactivé)
-\r_glsl\Activer les Shaders OpenGL 2.0 pour des effets de lumière améliorés
-\gl_vbo\Utiliser les VBOs pour stocker les modèles 3D statiques dans la mémoire pour une meilleure performance (par défaut: Points et Triangles)
-\r_depthfirst\Éviter des problèmes de profondeur de rendu en faisant un rendu de profondeur de la carte/joueurs avant le rendu "standard" (par défaut: désactivé)
-\gl_texturecompression\Compresser les textures pour économiser de la mémoire graphique (par défaut: aucun)
-\gl_finish\Faire attendre le processeur que le rendu graphique se finisse pour éviter des problèmes d'affichage divers (par défaut: désactivé)
-\v_brightness\Luminosité du noir (par défaut: 0)
-\v_contrast\Luminosité du blanc (par défaut: 1)
-\v_gamma\Correction du gamma ne changeant pas la luminosité du noir ou du blanc (par défaut: 1.125)
-\v_contrastboost\Multiplier le constraste dans des salles sombres (par défaut: 1)
-\r_glsl_saturation\Ajustement de la saturation (0 = noir et blanc, 1 = normal, 2 = saturé) des couleurs (par défaut: 1)
-\v_glslgamma\Utiliser GLSL pour corriger le gamma, attention, cela risque d'augementer fortement l'utilisation de ressources (par défaut: désactivé)
-\r_ambient\Lumière ambiente, si elle est trop élévée, les cartes auront un éclairage plus "plat" et moins contrasté
-\r_hdr_scenebrightness\Éclairage du rendu global (par défaut: 1)
-\vid_samples\Activer l'anticrénelage, réduit l'effet d'escalier sur les modèles 3D, mais augmente fortement l'utilisation des ressources
-\v_flipped\Mode mirroir (par défaut: désactivé)
-
-\XonoticSettingsDialog/Effects\Paramètres des effets graphiques
-\r_subdivisions_tolerance\Ajuster la qualité des modèles 3D de carte (courbes, tuyaux) (par défaut: normal)
-\gl_picmip\Ajuster la qualité des textures. La baisser diminue l'utilisation des ressources, mais rend les textures floues. (par défaut: normal)
-\r_picmipworld\If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Utiliser des lightmaps haute résolution, augmente l'utilisation des resources, mais rend les lightmaps plus nettes (par défaut: activé)
-\cl_particles_quality\Nombre de particules; moins de particules consomment moins de ressources (par défaut: 0.5)
-\r_drawparticles_drawdistance\Toutes les particules qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut: 1000)
-\cl_decals\Activer les marques d'impacts et de sang (par défaut: activé)
-\r_drawdecals_drawdistance\Toutes les marques d'impacts qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut: 300)
-\cl_decals_time\Temps en secondes avant que les marques d'impacts disparaissent (par défaut: 2 secondes)
-\cl_gentle\Remplacer les effets gore par des effets moins violents (par défaut: désactivé)
-\cl_nogibs\Réduire le nombre de Gibs ou les désactiver totalement (par défaut: beaucoup)
-\v_kicktime\Faire trembler la vue en recevant des dégâts (par défaut: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Qualité du filtrage anistrope (par défaut: 1x)
-\r_glsl_deluxemapping\Utiliser les effets lumineux avancés (par défaut: activé)
-\r_shadow_gloss\Utiliser le reflet des textures (par défaut: activé)
-\gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
-\r_shadow_realtime_dlight\Activer le rendu des lumières dynamiques en temps réel (par défaut: activé)
-\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Activer le rendu des ombres depuis les lumières dynamiques en temps réel (par défaut: désactivé)
-\r_shadow_realtime_world\Activer le rendu des lumières carte en temps réel, a un gros impact sur la performance (par défaut: désactivé)
-\r_shadow_realtime_world_shadows\Activer le rendu des ombres depuis les lumières carte en temps réel, a un impact sur la performance aussi (par défaut: désactivé)
-\r_shadow_usenormalmap\Utiliser des effets d'ombrage de lumière sur les textures (par défaut: activé)
-\r_showsurfaces\Désactiver les textures et les remplacer par des couleurs unies. Utile pour les configurations très faible, mais laid. (par défaut: désactivé)
-\r_glsl_offsetmapping\Activer l'effet de relief sur les textures, a un léger impact sur la performance (par défaut: désactivé)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Augmenter la qualité des effets de relief sur les textures, a un gros impact sur la performance (par défaut: désactivé)
-\r_water\Activer des reflets de réflecion et de réfraction d'eau et des portails Warpzone (par défaut: désactivé)
-\r_water_resolutionmultiplier\Qualité des reflets d'eau et des portails Warpzone, l'augmenter a un gros impact sur la performance (par défaut: bon)
-\r_coronas\Activer des effets d'éblouissement peu gourmands (par défaut: activé)
-\r_coronas_occlusionquery\Prendre en compte la visibilité pour les effets "Brillance Lumière" (par défaut: activé)
-\r_bloom\Activer un effet d'éblouissement plus beau, mais gourmand (par défaut: désactivé)
-\r_hdr\Activer un effet d'ébloissement encore plus beau, mais encore plus gourmand (par défaut: désactivé)
-\r_motionblur\Intensité du flou de mouvement - 0.5 est recommandé
-\r_damageblur\Intensité du flou en recevant des dégâts - 0.4 est recommandé
-
-\XonoticSettingsDialog/Audio\Audio settings
+\vid_bitsperpixel\Profondeur des couleurs : 16 bits est plus rapide, mais 32 bits est de meilleure qualité (recommandé)
+\vid_fullscreen\Activer le mode plein écran (par défaut : activé)
+\vid_vsync\Activer la syncronisation verticale pour éviter des problèmes d'affichage, limite le nombre maximum d'images par seconde (par défaut : désactivé)
+\gl_texture_anisotropy\Qualité du filtrage anistrope (par défaut : 1x)
+\r_glsl\Activer les Shaders OpenGL 2.0 pour des effets de lumière améliorés (par défaut : désactivé)
+\gl_vbo\Utiliser les VBOs pour stocker les modèles 3D statiques dans la mémoire pour une meilleure performance (par défaut : Points et Triangles)
+\r_depthfirst\Éviter des problèmes de profondeur de rendu en faisant un rendu de profondeur de la carte/joueurs avant le rendu "standard" (par défaut : désactivé)
+\gl_texturecompression\Compresser les textures pour économiser de la mémoire graphique (par défaut : aucun)
+\gl_finish\Demander au processeur d'attendre la fin du rendu graphique afin éviter des problèmes d'affichage divers (par défaut : désactivé)
+\v_brightness\Luminosité du noir (par défaut : 0)
+\v_contrast\Luminosité du blanc (par défaut : 1)
+\v_gamma\Correction du gamma n'affectant pas la luminosité du noir ou du blanc (par défaut : 1.125)
+\v_contrastboost\Multiplier le constraste dans les salles sombres (par défaut : 1)
+\r_glsl_saturation\Ajustement de la saturation (0 = noir et blanc, 1 = normal, 2 = saturé) des couleurs (par défaut : 1)
+\v_glslgamma\Utiliser GLSL pour corriger le gamma, attention, cela risque d'augementer fortement l'utilisation de ressources (par défaut : désactivé)
+\r_ambient\Lumière ambiante, si elle est trop élévée, les cartes auront un éclairage plus "plat" et moins contrasté (par défaut : 4)
+\r_hdr_scenebrightness\Éclairage du rendu global (par défaut : 1)
+\vid_samples\Activer l'anticrénelage, réduit l'effet d'escalier sur les modèles 3D, mais augmente fortement l'utilisation des ressources (par défaut : désactivé)
+\v_flipped\Mode miroir (par défaut : désactivé)
+
+\XonoticSettingsDialog/Graphiques\Paramètres des effets graphiques
+\r_subdivisions_tolerance\Ajuster la qualité des modèles 3D de la carte (courbes, tuyaux) (par défaut : normal)
+\gl_picmip\Ajuster la qualité des textures. La baisser diminue l'utilisation des ressources, mais rend les textures floues. (par défaut : bon)
+\r_picmipworld\Si activé, réduira uniquement la qualité des textures des joueurs (par défaut : activé)
+\mod_q3bsp_nolightmaps\Utiliser des lightmaps haute résolution, augmente l'utilisation de la mémoire, mais rend les lightmaps plus nettes (par défaut : activé)
+\cl_particles_quality\Nombre de particules ; moins de particules consomment moins de ressources (par défaut : 1)
+\r_drawparticles_drawdistance\Toutes les particules situées au-delà de cette distance ne seront pas affichées (par défaut : 1000)
+\cl_decals\Activer les marques d'impacts et de sang (par défaut : activé)
+\r_drawdecals_drawdistance\Toutes les marques d'impacts qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut : 300)
+\cl_decals_time\Durée en secondes avant que les marques d'impacts ne disparaissent (par défaut : 2)
+\cl_gentle\Remplacer les effets gores par des effets moins violents (par défaut : désactivé)
+\cl_nogibs\Réduire les effets gores ou les désactiver totalement (par défaut : beaucoup)
+\v_kicktime\Faire trembler la vue lorsque vous êtes touché (durée par défaut : 0)
+\r_glsl_deluxemapping\Utiliser les effets lumineux avancés (par défaut : activé)
+\r_shadow_gloss\Utiliser le reflet des textures (par défaut : activé)
+\gl_flashblend\Activer les lumières dynamiques rapides - mais plus laides - en affichant des couronnes de lumière à la place des vraies lumières dynamiques (par défaut : désactivé)
+\r_shadow_realtime_dlight\Activer le rendu des lumières dynamiques des explosions et des roquettes (par défaut : activé)
+\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Activer le rendu des ombres depuis les lumières dynamiques en temps réel (par défaut : désactivé)
+\r_shadow_realtime_world\Activer le rendu des lumières carte en temps réel, a un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)
+\r_shadow_realtime_world_shadows\Activer le rendu des ombres depuis les lumières carte en temps réel (par défaut : désactivé)
+\r_shadow_usenormalmap\Utiliser des effets d'ombrage de lumière sur les textures (par défaut : activé)
+\r_showsurfaces\Désactiver les textures et les remplacer par des couleurs unies. Utile pour les configurations très légères, mais le rendu est très laid. (par défaut : désactivé)
+\r_glsl_offsetmapping\Activer l'effet de relief sur les textures, a un léger impact sur la performance (par défaut : désactivé)
+\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Augmenter la qualité des effets de relief sur les textures, a un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)
+\r_water\Qualité des reflets et de la réfraction de l'eau et des portails, a un gros impact sur la performance dans les cartes avec des surfaces réfléchissantes (par défaut : désactivé)
+\r_water_resolutionmultiplier\Résolution des reflets/réfractions (par défaut : bon)
+\r_coronas\Activer des effets d'éblouissement peu gourmands autour de certaines sources de lumière (par défaut : activé)
+\r_coronas_occlusionquery\Estomper les effets d'éblouissement pour ne pas perdre en visibilité (par défaut : activé)
+\r_bloom\Activer l'effet "bloom", qui éclaire les pixels situés au voisinage de pixels très brillants. A un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)
+\r_hdr\Effet "bloom" de qualité encore supérieure, mais encore plus gourmand (par défaut : désactivé)
+\r_motionblur\Intensité du flou de mouvement - 0.4 est recommandé
+\hud_postprocessing_maxbluralpha\Activer des effets de postprocessing spéciaux lorque vous êtes touché, lorsque vous êtes sous l'eau ou lorsque vous utilisez un bonus (par défaut : désactivé)
+
+\XonoticSettingsDialog/Audio\Paramètres audio
+\mastervolume\-