\g_minstagib\Tous les joueurs reçoivent un MinstaNex, qui est un sniper hyperpuissant qui tue d'un coup. Si vous n'avez plus de munitions, vous mourez progressivement.
\g_nix\No Items Xonotic; tous les joueurs ont la même arme en même temps, et on change d'arme régulièrement
\g_nix_with_laser\Porter le laser avec l'arme du No Items Xonotic
\g_minstagib\Tous les joueurs reçoivent un MinstaNex, qui est un sniper hyperpuissant qui tue d'un coup. Si vous n'avez plus de munitions, vous mourez progressivement.
\g_nix\No Items Xonotic; tous les joueurs ont la même arme en même temps, et on change d'arme régulièrement
\g_nix_with_laser\Porter le laser avec l'arme du No Items Xonotic
-\XonoticMultiplayerDialog/All\Séléctionner toutes les cartes
-\XonoticMultiplayerDialog/None\Déséléctionner toutes les cartes
+\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Séléctionner toutes les cartes
+\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Déséléctionner toutes les cartes
\XonoticMultiplayerDialog/Test Performance\Faire un test de performance en utilisant la vidéo choisie
\XonoticMultiplayerDialog/Test Performance\Faire un test de performance en utilisant la vidéo choisie
\gl_picmip\Ajuster la qualité des textures. La baisser diminue l'utilisation des ressources, mais rend les textures floues. (par défaut: normal)
\r_picmipworld\If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)
\mod_q3bsp_nolightmaps\Utiliser des lightmaps haute résolution, augmente l'utilisation des resources, mais rend les lightmaps plus nettes (par défaut: activé)
\gl_picmip\Ajuster la qualité des textures. La baisser diminue l'utilisation des ressources, mais rend les textures floues. (par défaut: normal)
\r_picmipworld\If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)
\mod_q3bsp_nolightmaps\Utiliser des lightmaps haute résolution, augmente l'utilisation des resources, mais rend les lightmaps plus nettes (par défaut: activé)
-\cl_particles_quality\Nombre de particules; moins de particules consomment moins de ressources (par défaut: 0.5)
+\cl_particles_quality\Nombre de particules; moins de particules consomment moins de ressources (par défaut: 1.0)
\r_drawparticles_drawdistance\Toutes les particules qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut: 1000)
\cl_decals\Activer les marques d'impacts et de sang (par défaut: activé)
\r_drawdecals_drawdistance\Toutes les marques d'impacts qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut: 300)
\r_drawparticles_drawdistance\Toutes les particules qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut: 1000)
\cl_decals\Activer les marques d'impacts et de sang (par défaut: activé)
\r_drawdecals_drawdistance\Toutes les marques d'impacts qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut: 300)