]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Finish implementing ctf_Handle_Failed_Pass()
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index d0f67edf4291464f647b2c3e5687bbd60239123d..0b03ce261b8ddc5904bed5b9aa7a9688cb3b3f08 100644 (file)
@@ -591,15 +591,29 @@ set gamecfg 1     // "deathmatch"
 
 // ctf
 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
-set g_ctf_flag_returntime 30
-set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
-set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
+set g_ctf_flag_returntime 15
+set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
+set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
+set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
+set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
 set g_ctf_fullbrightflags 0
 set g_ctf_dynamiclights 0
+set g_ctf_flag_damageforcescale 2
 set g_ctf_allow_drop 1 "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
 set g_ctf_reverse 0    "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
-set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
-set g_balance_ctf_damageforcescale 1
+set g_ctf_flag_collect_delay 1
+set g_ctf_flag_health 0
+set g_ctf_flag_take_damage 0
+set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
+set g_ctf_flag_pickup_verbosename 1 "show the name of the person who picked up the flag too"
+set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_ctf_throw_velocity 500 "how far a player can throw the flag"
+set g_ctf_allow_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
+set g_ctf_pass_radius 300 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
+set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
+set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
+set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
+set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
 
 set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
 set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
@@ -1343,7 +1357,7 @@ set con_completion_vnextmap       map
 set con_completion_vdomap      map
 set con_completion_playermodel models/player/*.iqm
 
-// these non-saved engine cvars shall be savedG
+// these non-saved engine cvars shall be saved
 seta cl_port $cl_port
 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
 seta r_ambient $r_ambient
@@ -1355,6 +1369,7 @@ seta vid_gl20 $vid_gl20
 seta vid_gl13 $vid_gl13
 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
 seta v_idlescale $v_idlescale
+seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
 
 // ticrate
 //sys_ticrate 0.0166667
@@ -1564,14 +1579,16 @@ set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
 
-set menu_updatecheck 1
+set menu_updatecheck 1 "check for updates"
+set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
 
 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
 
-set sv_loddistance1 1024
-set sv_loddistance2 4096
-seta cl_playerdetailreduction 0        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
+set cl_loddistance1 1024
+set cl_loddistance2 3072
+seta cl_playerdetailreduction 1        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
+seta cl_modeldetailreduction 1 "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
 
 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
 
@@ -1592,10 +1609,10 @@ alias cl_hook_gamestart_kh
 alias cl_hook_gamestart_ons
 alias cl_hook_gamestart_as
 alias cl_hook_gamestart_rc
-alias cl_hook_gamestart_nexball
+alias cl_hook_gamestart_nb
 alias cl_hook_gamestart_cts
 alias cl_hook_gamestart_ka
-alias cl_hook_gamestart_freezetag
+alias cl_hook_gamestart_ft
 alias cl_hook_gameend
 alias cl_hook_activeweapon
 
@@ -1614,10 +1631,10 @@ alias sv_hook_gamestart_kh
 alias sv_hook_gamestart_ons
 alias sv_hook_gamestart_as
 alias sv_hook_gamestart_rc
-alias sv_hook_gamestart_nexball
+alias sv_hook_gamestart_nb
 alias sv_hook_gamestart_cts
 alias sv_hook_gamestart_ka
-alias sv_hook_gamestart_freezetag
+alias sv_hook_gamestart_ft
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
 
@@ -1695,6 +1712,7 @@ set _origin "0 0 0"
 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
 set _campaign_index ""
 set _campaign_name ""
+set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
 
 // debug
 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
@@ -1901,7 +1919,8 @@ snd_identicalsoundrandomization_tics    1
 scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
 scr_loadingscreen_barheight 12
-scr_loadingscreen_count 13
+scr_loadingscreen_count 14
+scr_loadingscreen_firstforstartup 1
 scr_loadingscreen_scale 999
 scr_loadingscreen_scale_base 1
 scr_loadingscreen_scale_limit 2