]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Fix grenades by temporarily disabling matching ticrate in physics
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 0c280744afa9f18d8dc9c24bd3f594c6dea0211e..30ed7c988fdf9dee1293ff8887a039b52447ecb8 100644 (file)
@@ -774,7 +774,7 @@ seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
 
-seta cl_damagetext "0" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
+seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}"
 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
@@ -784,6 +784,8 @@ seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
 seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
+seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
+seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
 
 set sv_itemstime 1 "enable networking of left time until respawn for items such as mega health and large armor"
 
@@ -978,6 +980,8 @@ gl_texturecompression_lightcubemaps 1
 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
 gl_texturecompression_sky 1
 
+cl_maxfps 200
+
 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
 set menu_use_default_hostname 1
@@ -1195,6 +1199,7 @@ seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yours
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
+seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
 
 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
 set _campaign_index ""
@@ -1292,6 +1297,8 @@ r_fakelight 1
 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
 r_water_refractdistort 0.019
 
+set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
+
 // strength sound settings
 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"