]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
fix team score
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index c5cb78928071377c06f02513afbab0905ad530cd..4bfda43cda29abb16c697dfddd8caff9fbffbfb8 100644 (file)
@@ -298,6 +298,8 @@ set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players
 set sv_ready_restart_after_countdown 0 "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
 set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
 
+set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
+
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
@@ -336,9 +338,9 @@ set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rota
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
 
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
-set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
+set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
-set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
+set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
 
 // use default physics
@@ -843,11 +845,11 @@ set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the
 // server game balance settings
 // powerup balance settings
 // weapon balance settings follow
-exec balance.cfg
+exec balanceXonotic.cfg
 
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
-set g_footsteps 0      "serverside footstep sounds"
+set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
 
 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
 
@@ -1348,10 +1350,10 @@ seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 40 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 
 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
@@ -1389,6 +1391,8 @@ seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is f
 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
+seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
+seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
 
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
@@ -1515,7 +1519,7 @@ set capturelimit 0
 // hud: font size
 seta hud_fontsize 11
 seta hud_fontsize_spec 16
-seta scr_centersize 11
+seta scr_centersize 12
 seta hud_width 560
 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
@@ -1527,7 +1531,7 @@ prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
 
 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
 
-set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
+set g_jump_grunt 1     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
 
 alias allready "sv_cmd allready"
 
@@ -1896,3 +1900,16 @@ set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (f
 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
 
 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
+
+scr_conalpha 1
+scr_conalpha2factor 0.3
+scr_conalpha3factor 1
+scr_conalphafactor 0.8
+scr_conbrightness 0.35
+scr_conforcewhiledisconnected 1
+scr_conscroll2_x 0.11
+scr_conscroll2_y 0.2
+scr_conscroll3_x 0
+scr_conscroll3_y 0
+scr_conscroll_x -0.1
+scr_conscroll_y -0.3