]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/master' into samual/balance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index f5bbb5653f0e2eb8c23d0c01b7f6d5f510f029d5..7f18fa9c8fbdffab306afbe49c1c2d3fb62aa86f 100644 (file)
@@ -53,6 +53,8 @@ alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
 alias +hook +button6
 alias -hook -button6
 alias use "impulse 21"
+alias +use use // always send that impulse AND press the key (+use is engine internal command and executes anyway)
+set cl_newusekeysupported 1 // indicates that we always send the use impulse too, so they do not need to be synthesized
 alias ready "cmd ready"
 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
@@ -381,7 +383,6 @@ set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when c
 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
 
-set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
@@ -536,7 +537,6 @@ seta g_maplist_selectrandom 0       "if 1, a random map will be chosen as next map - D
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
 set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
-set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
 
 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
 set g_player_alpha 1
@@ -552,6 +552,7 @@ alias clearmap "disconnect"
 
 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
 
+set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
 
@@ -1039,8 +1040,7 @@ bind MWHEELDOWN weapprev
 bind r reload
 bind BACKSPACE dropweapon
 bind g dropweapon
-// TODO change this to "use" once we can
-bind f +use
+bind f use
 
 // misc
 bind e +hook
@@ -1187,6 +1187,7 @@ set g_campaign 0
 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
 set g_campaign_skill 0
+alias warp "sv_cmd warp $*"
 
 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
@@ -1410,6 +1411,7 @@ seta slowmo 1
 seta menu_skin "luminos"
 set menu_slowmo 1
 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
+seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
 
 r_textbrightness 0.2
@@ -1446,6 +1448,7 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_onlyowned 1 "show only owned weapons"
 
 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
 
@@ -1994,6 +1997,9 @@ set _origin "0 0 0"
 set _campaign_index ""
 set _campaign_name ""
 
+// debug
+set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
+
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
 set r_showbboxes 0
 
@@ -2159,6 +2165,10 @@ set snd_soundradius 1200
 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
 
+// sound randomization
+snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
+snd_identicalsoundrandomization_tics    1
+
 // loading screen
 scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"