]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Clean up a bot weapon check
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 5a083ac966b90e379986c7dfbe0cb5c22cd9fe9f..8fe7f7d94ad755c7d366a8bde497d176d6e0a3a7 100644 (file)
@@ -220,8 +220,11 @@ set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players
 set sv_ready_restart_after_countdown 0 "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
 set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
 
-seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
+seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
+seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
+seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
+seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
 
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
@@ -468,7 +471,7 @@ set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, migh
 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
 
 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
-set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
+set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
 // respawn delay
 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
@@ -487,7 +490,7 @@ seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all
 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
 
-seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
+seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage_threshold*"
 seta g_mirrordamage 0.700000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
 seta g_mirrordamage_virtual 1  "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
 seta g_friendlyfire 0.500000   "for teamplay 4: fiendly fire factor"
@@ -508,8 +511,6 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
 
-set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
-
 set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
@@ -1377,6 +1378,8 @@ volume 1
 // sucks less than the old one
 cl_decals_newsystem 1
 
+seta cl_cubemaps_extra 1
+
 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
 
 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"