]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
various fixes for uzi refire
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 631731f78f7ce8987850924b19c3f1f5c4df8831..9430c6ff6aae65308f984bb117d83d3c70d6d1d7 100644 (file)
@@ -381,7 +381,6 @@ set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when c
 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
 
-set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
@@ -1187,6 +1186,7 @@ set g_campaign 0
 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
 set g_campaign_skill 0
+alias warp "sv_cmd warp $*"
 
 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
@@ -1446,6 +1446,7 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_onlyowned 1 "show only owned weapons"
 
 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
 
@@ -1526,6 +1527,7 @@ seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
 
 seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
 seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"
+seta hud_shownames_self 0 "also include your own name to be shown when third person camera mode is on (chase_active/cl_eventchase)"
 seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
 seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
@@ -1950,6 +1952,7 @@ set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied B
 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
+set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
 
 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
@@ -1992,6 +1995,9 @@ set _origin "0 0 0"
 set _campaign_index ""
 set _campaign_name ""
 
+// debug
+set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
+
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
 set r_showbboxes 0