]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/master' into samual/grenadelauncher_lifetime_bounce
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index f0d35483f7869b9cdc1e502b2ca9066f6190a8c2..a616d1769264196d8b0a81b5a554d1c7efa13986 100644 (file)
@@ -320,7 +320,7 @@ set sv_ready_restart_repeatable 0   "allows the players to restart the game as oft
 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
 
-seta cl_eventchase_death 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
+seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
 
@@ -1622,8 +1622,9 @@ seta v_kicktime $v_kicktime
 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
 
 // ticrate
-sys_ticrate 0.0166667
-cl_netfps 60 // should match
+//sys_ticrate 0.0166667
+sys_ticrate 0.0333333
+cl_netfps 60 // should match or be a multiple
 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
@@ -1965,6 +1966,7 @@ set speedmeter 0 "print landing speeds"
 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
+set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 
 // debug cvars for keyhunt attaching
 set _angles "0 0 0"
@@ -2065,7 +2067,7 @@ sv_cullentities_trace 1
 r_cullentities_trace 0
 
 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
-sv_clmovement_inputtimeout 0.05
+sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
 
 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
 r_shadow_glossexact 1
@@ -2153,6 +2155,7 @@ exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
+exec vehicles.cfg
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg