]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Fixed weapon priorities.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index c351176d38ad2d5ba96993f1b0932ceed9a0c0a3..b77648f37511aeabc779c95cd76980f1411c236e 100644 (file)
@@ -373,9 +373,9 @@ set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"      "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer okvortex vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster okmachinegun machinegun fireball seeker okshotgun shotgun shockwave tuba minelayer"      "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator okvortex vortex fireball seeker mortar electro okmachinegun machinegun arc crylink hlac hagar okshotgun shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer okvortex vortex okshotgun shotgun shockwave okmachinegun machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@ -398,10 +398,14 @@ set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
+set bot_ai_timeitems 1 "allow skilled bots to run to important items a little time before respawning"
+set bot_ai_timeitems_minrespawndelay 25 "bots run to items with this minimum respawn delay before respawning"
 
 // waypoint editor enable
 set g_waypointeditor 0
 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
+set g_waypointeditor_symmetrical 0 "Enable symmetrical editing of waypoints, useful in symmetrical CTF maps. NOTE: it assumes that the map is perfectly symmetrical"
+set g_waypointeditor_symmetrical_center "0 0" "Center (x y) for symmetrical editing of waypoints"
 set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
 set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
 set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
@@ -478,6 +482,7 @@ set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
 
 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
+set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
 
 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
@@ -791,9 +796,13 @@ seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
 seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
+seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
-seta cl_damagetext_size "8" "Damage text font size"
+seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
+seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
+seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
+seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
@@ -1047,13 +1056,13 @@ sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
 
 set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
 
-seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc okvortex okshotgun okmachinegun vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
-seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
-seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
+seta cl_weaponpriority1 "vaporizer okvortex vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
+seta cl_weaponpriority2 "vaporizer okvortex vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
+seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg okvortex vortex rifle okmachinegun machinegun okshotgun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
+seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker okshotgun shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"