]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Optimize revive algorithm by labeling players within revive radius of a frozen player...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index 53b6e3f914f83329b7d6f75b008f117f534bf91a..68f633d5716ce5da10a11bc3945a0362450c7462 100644 (file)
@@ -149,6 +149,7 @@ set g_ft_weapon_stay 0
 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
 set g_arena_maxspawned 2       "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
 set g_arena_roundbased 1       "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
+set g_arena_round_timelimit 180
 set g_arena_warmup 5   "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
 
 
@@ -168,6 +169,9 @@ set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during
 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 set g_ca_round_timelimit 180
+seta g_ca_teams_override 0
+set g_ca_teams 0
+
 
 
 // ==================
@@ -178,7 +182,8 @@ set g_ctf_flag_return_time 15
 set g_ctf_flag_return_dropped 100
 set g_ctf_flag_return_damage 0
 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
-set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_when_damaged 100
+set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
+set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
 set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
 set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
 set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
@@ -275,13 +280,17 @@ set g_domination_point_glow               0 "domination point glow (warning, slow)"
 //  freezetag
 // ===========
 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
-seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
+set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
 seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
-seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
-seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
-seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
+set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
+set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
+set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
+set g_freezetag_round_timelimit 180
+set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
+set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
+seta g_freezetag_teams_override 0
+set g_freezetag_teams 0
 
 
 // ==========