]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Steal new weapon cvar system
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index 552c8a7c8a26ddde5833e5eb6e954b14c6ac2c35..e333cf0b61ff734f21b25f1412c4480204ef0d59 100644 (file)
@@ -285,6 +285,8 @@ seta g_freezetag_point_leadlimit -1 "Freeze Tag point lead limit overriding the
 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
+set g_freezetag_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
+set g_freezetag_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
 set g_freezetag_round_timelimit 180
 set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
@@ -350,9 +352,6 @@ set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives,
 set g_lms_lives_override -1
 set g_lms_extra_lives 0
 set g_lms_regenerate 0
-set g_lms_campcheck_interval 10
-set g_lms_campcheck_damage 100
-set g_lms_campcheck_distance 1800
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
 set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
 
@@ -432,6 +431,6 @@ set g_race_teams 0  "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team
 // ==========
 set g_invasion 0 "Invasion: survive against waves of monsters"
 set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
-set g_invasion_warmup 20 "time between waves to prepare for battle"
-set g_invasion_monster_count 20 "number of monsters on first wave (increments)"
+set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
+set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
 set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"