]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Steal new weapon cvar system
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index b7e65c8eb8fb9aa734bf0a11f2d7b688915ca5b1..e333cf0b61ff734f21b25f1412c4480204ef0d59 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@ alias cl_hook_gamestart_nb
 alias cl_hook_gamestart_cts
 alias cl_hook_gamestart_ka
 alias cl_hook_gamestart_ft
+alias cl_hook_gamestart_invasion
 alias cl_hook_gameend
 alias cl_hook_activeweapon
 
@@ -58,6 +59,7 @@ alias sv_hook_gamestart_nb
 alias sv_hook_gamestart_cts
 alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
+alias sv_hook_gamestart_invasion
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
 
@@ -82,6 +84,7 @@ seta g_keyhunt_point_leadlimit -1     "Keyhunt point lead limit overriding the mapin
 seta g_race_laps_limit -1      "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_invasion_round_limit -1 "Invasion round limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 
 
 // =================================
@@ -89,7 +92,7 @@ seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo
 // =================================
 // when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting...
 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
-set g_ctf_respawn_delay 0
+set g_ctf_respawn_delay 5
 set g_ctf_respawn_waves 0
 set g_ctf_weapon_stay 0
 set g_dm_respawn_delay 0
@@ -134,6 +137,9 @@ set g_cts_weapon_stay 2
 set g_ft_respawn_waves 0
 set g_ft_respawn_delay 0
 set g_ft_weapon_stay 0
+set g_invasion_respawn_waves 0
+set g_invasion_respawn_delay 0
+set g_invasion_weapon_stay 0
 
 
 // =======
@@ -218,6 +224,7 @@ set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gi
 set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
 set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
 set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
+set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
 
 set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
 set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
@@ -278,6 +285,8 @@ seta g_freezetag_point_leadlimit -1 "Freeze Tag point lead limit overriding the
 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
+set g_freezetag_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
+set g_freezetag_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
 set g_freezetag_round_timelimit 180
 set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
@@ -343,9 +352,6 @@ set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives,
 set g_lms_lives_override -1
 set g_lms_extra_lives 0
 set g_lms_regenerate 0
-set g_lms_campcheck_interval 10
-set g_lms_campcheck_damage 100
-set g_lms_campcheck_distance 1800
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
 set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
 
@@ -419,3 +425,12 @@ set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
 set g_race_qualifying_timelimit 0
 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
 set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
+
+// ==========
+//  invasion
+// ==========
+set g_invasion 0 "Invasion: survive against waves of monsters"
+set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
+set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
+set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
+set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"