]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/vehicles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 4b7baa0346c32e60b5800e93cd085c449d8057fa..0fee671a4c4072b6fc2576ac20d25731fd4384f5 100644 (file)
@@ -57,13 +57,14 @@ float autocvar_cl_nogibs;
 float autocvar_cl_orthoview;
 float autocvar_cl_orthoview_nofog;
 float autocvar_cl_particlegibs;
-float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
+float autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
 float autocvar_cl_particles_quality;
 float autocvar_cl_projectiles_sloppy;
 float autocvar_cl_readpicture_force;
 var float autocvar_cl_reticle = 1;
-float autocvar_cl_reticle_item_nex;
-float autocvar_cl_reticle_item_normal;
+var float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
+var float autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
+var float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
 float autocvar_cl_reticle_stretch;
 float autocvar_cl_spawn_event_particles;
 var float autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
@@ -73,7 +74,8 @@ var float autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 var float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 var float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
 float autocvar_cl_stripcolorcodes;
-float autocvar_cl_velocityzoom;
+float autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
+float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
 var float autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
@@ -112,6 +114,7 @@ string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
 float autocvar_crosshair_hittest;
 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
+var float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
 float autocvar_crosshair_per_weapon;
 float autocvar_crosshair_pickup;
@@ -122,14 +125,18 @@ float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_hagar;
 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
-float autocvar_crosshair_ring_nex;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_alpha;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_scale;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_alpha;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_blue;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_green;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_red;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
+var float autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
+var vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
+var float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
+var float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
 float autocvar_crosshair_ring_size;
 float autocvar_crosshair_ring_reload;
 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
@@ -321,6 +328,7 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
+float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
@@ -443,4 +451,12 @@ string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_deathglow;
 float autocvar_developer_csqcentities;
 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
+var string autocvar_crosshair_hmg = ""; 
+var vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
+var float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
+var float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
+var string autocvar_crosshair_rpc = ""; 
+var vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
+var float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
+var float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
 float autocvar_cl_nade_timer;