]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
add a weird hack to work around an engine bug that doesn't let us get zoom button...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 38140b017c42c0f083ea390fbe30564a18533b77..f78691ef12a50206070bfde9194de22212721564 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ float autocvar_camera_forward_follows;
 float autocvar_camera_free;
 float autocvar_camera_look_attenuation;
 float autocvar_camera_look_player;
-float autocvar_camera_mouse_treshold;
+float autocvar_camera_mouse_threshold;
 float autocvar_camera_reset;
 float autocvar_camera_speed_attenuation;
 float autocvar_camera_speed_chase;
@@ -87,28 +87,42 @@ string autocvar_crosshair_dot_color;
 float autocvar_crosshair_dot_size;
 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
 float autocvar_crosshair_effect_speed;
+float autocvar_crosshair_hitindication;
+string autocvar_crosshair_hitindication_color;
+float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
 float autocvar_crosshair_hittest;
 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
 float autocvar_crosshair_per_weapon;
 float autocvar_crosshair_pickup;
 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
-float autocvar_crosshair_ring_sniperrifle_alpha;
+float autocvar_crosshair_ring;
+float autocvar_crosshair_ring_inner;
+float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
+float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
+float autocvar_crosshair_ring_hagar;
+float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
+float autocvar_crosshair_ring_nex;
+float autocvar_crosshair_ring_nex_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_scale;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_blue;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_green;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_red;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_outer_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_size;
+float autocvar_crosshair_ring_reload;
+float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
+float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
 float autocvar_crosshair_size;
 float autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
+float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
 float autocvar_g_warmup_limit;
+var float autocvar_g_waypointsprite_uppercase = 1;
 var float autocvar_g_waypointsprite_alpha = 1;
 var float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha = 1;
 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
@@ -120,10 +134,16 @@ var float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale = 1;
 var float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha = 1;
 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
 var float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale = 1;
+var float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom = 0;
+var float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left = 0;
+var float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right = 0;
+var float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top = 0;
+var float autocvar_g_waypointsprite_fontsize = 12;
 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
 var float autocvar_g_waypointsprite_scale = 1;
+float autocvar_g_waypointsprite_spam;
 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
 var float autocvar_hud_colorflash_alpha = 0.5;
 float autocvar_hud_configure_bg_minalpha;
@@ -133,7 +153,21 @@ float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
 float autocvar_hud_configure_grid_xsize;
 float autocvar_hud_configure_grid_ysize;
 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
+float autocvar_hud_contents;
+float autocvar_hud_contents_blur;
+float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
+float autocvar_hud_contents_factor;
+float autocvar_hud_contents_fadeintime;
+float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
+float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
+string autocvar_hud_contents_lava_color;
+float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
+string autocvar_hud_contents_slime_color;
+float autocvar_hud_contents_water_alpha;
+string autocvar_hud_contents_water_color;
 float autocvar_hud_damage;
+float autocvar_hud_damage_blur;
+float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
 string autocvar_hud_damage_color;
 float autocvar_hud_damage_factor;
 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
@@ -145,6 +179,10 @@ float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
+float autocvar_hud_powerup;
+float autocvar_hud_postprocessing;
+float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
+float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
 string autocvar_hud_dock;
 float autocvar_hud_dock_alpha;
 string autocvar_hud_dock_color;
@@ -177,7 +215,11 @@ float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
-string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
+float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
+float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
+float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
+float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
+
 float autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
 float autocvar_hud_panel_infomessages;
 float autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
@@ -186,18 +228,21 @@ float autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
 float autocvar_hud_panel_notify;
 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
+float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
 float autocvar_hud_panel_notify_print;
 float autocvar_hud_panel_notify_time;
 float autocvar_hud_panel_physics;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
-float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_z;
+float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
 float autocvar_hud_panel_physics_baralign;
 float autocvar_hud_panel_physics_flip;
-float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
-float autocvar_hud_panel_physics_speed_z;
+float autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
+float autocvar_hud_panel_physics_text;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
 float autocvar_hud_panel_powerups;
@@ -248,6 +293,20 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
 float autocvar_hud_showbinds;
 float autocvar_hud_showbinds_limit;
+float autocvar_hud_shownames;
+float autocvar_hud_shownames_enemies;
+float autocvar_hud_shownames_status;
+float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
+float autocvar_hud_shownames_aspect;
+float autocvar_hud_shownames_fontsize;
+float autocvar_hud_shownames_decolorize;
+float autocvar_hud_shownames_alpha;
+float autocvar_hud_shownames_resize;
+float autocvar_hud_shownames_mindistance;
+float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
+float autocvar_hud_shownames_antioverlap;
+float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
+float autocvar_hud_shownames_offset;
 string autocvar_hud_skin;
 float autocvar_loddebug;
 float autocvar_menu_mouse_speed;
@@ -283,3 +342,11 @@ float autocvar_vid_conheight;
 float autocvar_vid_conwidth;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
+float autocvar_crosshair_color_by_health;
+float autocvar_cl_hitsound;
+float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
+var float autocvar_cl_eventchase_death = 1;
+var float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
+var float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
+float autocvar_cl_lerpexcess;
+string autocvar__togglezoom;