]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/combined_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 16c5fc76a8308eb3e122843cabcd11fdd3627e4e..b8cf6c918eba726eb19fba64ec710fd223e4b665 100644 (file)
@@ -56,7 +56,6 @@ float autocvar_cl_lockview;
 float autocvar_cl_nogibs;
 float autocvar_cl_orthoview;
 float autocvar_cl_orthoview_nofog;
-float autocvar_cl_orthoview_resolution;
 float autocvar_cl_particlegibs;
 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
 float autocvar_cl_particles_quality;
@@ -77,7 +76,8 @@ float autocvar_cl_stripcolorcodes;
 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
 var float autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
-float autocvar_cl_velocityzoom;
+float autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
+float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
 var float autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
@@ -116,6 +116,7 @@ string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
 float autocvar_crosshair_hittest;
 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
+var float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
 float autocvar_crosshair_per_weapon;
 float autocvar_crosshair_pickup;
@@ -342,7 +343,17 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
+vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
+vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
 float autocvar_hud_showbinds;
 float autocvar_hud_showbinds_limit;
 float autocvar__hud_showbinds_reload;