]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/csqc_constants.qc
Ultimate improvement of the onlyowned layout: change the automatic fix of the weapon...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / csqc_constants.qc
index b568947bc6f10d7280848f66670dc2dbe4140536..f11c31c62244c9c1667800e6353c1a51d0e25732 100644 (file)
@@ -1,3 +1,6 @@
+// MenuQC redefines world, change define it here to be safe
+#define world world
+
 // Mask Constants (set .drawmask on entities; use R_AddEntities to add all entities based on mask)
 const int              MASK_ENGINE                                             = 1;
 const int              MASK_ENGINEVIEWMODELS                   = 2;
@@ -128,8 +131,8 @@ const int SOLID_SLIDEBOX    = 3; // touch on edge, but not an onground
 const int SOLID_BSP            = 4; // bsp clip, touch on edge, block
 const int SOLID_CORPSE         = 5; // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
 
-const int MOVE_NORMAL = 0; // same as FALSE
-const int MOVE_NOMONSTERS = 1; // same as TRUE
+const int MOVE_NORMAL = 0; // same as false
+const int MOVE_NOMONSTERS = 1; // same as true
 const int MOVE_MISSILE = 2; // save as movement with .movetype == MOVETYPE_FLYMISSILE
 const int MOVE_HITMODEL = 4;
 const int MOVE_WORLDONLY = 3;