if(hud != HUD_NORMAL) return;
if(!autocvar__hud_configure)
{
- if(!autocvar_hud_panel_ammo) return;
- if(spectatee_status == -1) return;
+ if((!autocvar_hud_panel_ammo) || (spectatee_status == -1))
+ return;
+ if(STAT(HEALTH) < 1 && autocvar_hud_panel_ammo_hide_ondeath)
+ return;
}
- HUD_Panel_UpdateCvars();
+ HUD_Panel_LoadCvars();
draw_beginBoldFont();
HUD_Scale_Enable();
else
HUD_Scale_Disable();
- HUD_Panel_DrawBg(1);
+ HUD_Panel_DrawBg();
if(panel_bg_padding)
{
pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;