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Properly hide minigame panels from the hud editor
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qc
index b229917249f2347a611805fa67f12fa815569a11..a8ddc029433b12b28c488ee91429233b9f1cc224 100644 (file)
@@ -380,7 +380,6 @@ void HUD_Weapons(void)
        vector color;
 
        // check to see if we want to continue
-       if(intermission == 2) return;
        if(hud != HUD_NORMAL) return;
 
        if(!autocvar__hud_configure)
@@ -966,7 +965,6 @@ int nade_prevframe;
 float nade_statuschange_time;
 void HUD_Ammo(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(hud != HUD_NORMAL) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
@@ -1241,8 +1239,6 @@ int getPowerupItemAlign(int align, int column, int row, int columns, int rows, b
 
 void HUD_Powerups()
 {
-       if(intermission == 2) return;
-
        int allItems = getstati(STAT_ITEMS, 0, 24);
        int allBuffs = getstati(STAT_BUFFS, 0, 24);
        int strengthTime, shieldTime, superTime;
@@ -1406,7 +1402,6 @@ void HUD_Powerups()
 void HUD_HealthArmor(void)
 {
        int armor, health, fuel;
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_healtharmor) return;
@@ -1713,7 +1708,6 @@ void HUD_Notify_Push(string icon, string attacker, string victim)
 
 void HUD_Notify(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if (!autocvar__hud_configure)
                if (!autocvar_hud_panel_notify)
                        return;
@@ -1827,7 +1821,6 @@ void HUD_Notify(void)
 
 void HUD_Timer(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_timer) return;
@@ -2048,7 +2041,6 @@ void HUD_Radar_Mouse()
 
 void HUD_Radar(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if (!autocvar__hud_configure)
        {
                if (hud_panel_radar_maximized)
@@ -2397,7 +2389,6 @@ void HUD_Score_Rankings(vector pos, vector mySize, entity me)
 
 void HUD_Score(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_score) return;
@@ -2581,7 +2572,6 @@ void HUD_Score(void)
 //
 void HUD_RaceTimer (void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_racetimer) return;
@@ -2732,7 +2722,6 @@ void HUD_RaceTimer (void)
 
 void HUD_Vote(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(autocvar_cl_allow_uid2name == -1 && (gametype == MAPINFO_TYPE_CTS || gametype == MAPINFO_TYPE_RACE || (serverflags & SERVERFLAG_PLAYERSTATS)))
        {
                vote_active = 1;
@@ -3609,7 +3598,6 @@ float mod_change; // "time" when mod_active changed
 
 void HUD_ModIcons(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_modicons) return;
@@ -3651,7 +3639,6 @@ void HUD_ModIcons(void)
 //
 void HUD_PressedKeys(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_pressedkeys) return;
@@ -3815,7 +3802,6 @@ float frametimeavg1; // 1 frame ago
 float frametimeavg2; // 2 frames ago
 void HUD_EngineInfo(void)
 {
-       //if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_engineinfo) return;
@@ -3877,7 +3863,6 @@ void HUD_EngineInfo(void)
 } while(0)
 void HUD_InfoMessages(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_infomessages) return;
@@ -4059,7 +4044,6 @@ float acc_prevtime, acc_avg, top_speed, top_speed_time;
 float physics_update_time, discrete_speed, discrete_acceleration;
 void HUD_Physics(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_physics) return;
@@ -4451,7 +4435,6 @@ void reset_centerprint_messages(void)
 float hud_configure_cp_generation_time;
 void HUD_CenterPrint (void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_centerprint) return;
@@ -4465,7 +4448,7 @@ void HUD_CenterPrint (void)
                        reset_centerprint_messages();
                if (time > hud_configure_cp_generation_time)
                {
-                       if(HUD_PANEL(CENTERPRINT) == highlightedPanel)
+                       if(highlightedPanel == HUD_PANEL(CENTERPRINT))
                        {
                                float r;
                                r = random();
@@ -4695,28 +4678,48 @@ Main HUD system
 ==================
 */
 
+void HUD_Vehicle()
+{
+       if(autocvar__hud_configure) return;
+       if(intermission == 2) return;
+
+       if(hud == HUD_BUMBLEBEE_GUN)
+               CSQC_BUMBLE_GUN_HUD();
+       else {
+               Vehicle info = get_vehicleinfo(hud);
+               info.vr_hud(info);
+       }
+}
+
 bool HUD_Panel_CheckFlags(int showflags)
 {
        if ( HUD_Minigame_Showpanels() )
                return showflags & PANEL_SHOW_MINIGAME;
+       if(intermission == 2)
+               return showflags & PANEL_SHOW_MAPVOTE;
        return showflags & PANEL_SHOW_MAINGAME;
 }
 
 void HUD_Panel_Draw(entity panent)
 {
        panel = panent;
-       if ( HUD_Panel_CheckFlags(panel.panel_showflags) )
+       if(autocvar__hud_configure)
+       {
+               if(panel.panel_configflags & PANEL_CONFIG_MAIN)
+                       panel.panel_draw();
+       }
+       else if(HUD_Panel_CheckFlags(panel.panel_showflags))
                panel.panel_draw();
 }
 
-void HUD_Reset (void)
+void HUD_Reset(void)
 {
        // reset gametype specific icons
        if(gametype == MAPINFO_TYPE_CTF)
                HUD_Mod_CTF_Reset();
 }
 
-void HUD_Main (void)
+void HUD_Main(void)
 {
        int i;
        // global hud theAlpha fade
@@ -4800,18 +4803,18 @@ void HUD_Main (void)
 
        // cache the panel order into the panel_order array
        if(autocvar__hud_panelorder != hud_panelorder_prev) {
-               for(i = 0; i < HUD_PANEL_NUM; ++i)
+               for(i = 0; i < hud_panels_COUNT; ++i)
                        panel_order[i] = -1;
                string s = "";
                int p_num;
                bool warning = false;
                int argc = tokenize_console(autocvar__hud_panelorder);
-               if (argc > HUD_PANEL_NUM)
+               if (argc > hud_panels_COUNT)
                        warning = true;
                //first detect wrong/missing panel numbers
-               for(i = 0; i < HUD_PANEL_NUM; ++i) {
+               for(i = 0; i < hud_panels_COUNT; ++i) {
                        p_num = stoi(argv(i));
-                       if (p_num >= 0 && p_num < HUD_PANEL_NUM) { //correct panel number?
+                       if (p_num >= 0 && p_num < hud_panels_COUNT) { //correct panel number?
                                if (panel_order[p_num] == -1) //found for the first time?
                                        s = strcat(s, ftos(p_num), " ");
                                panel_order[p_num] = 1; //mark as found
@@ -4819,7 +4822,7 @@ void HUD_Main (void)
                        else
                                warning = true;
                }
-               for(i = 0; i < HUD_PANEL_NUM; ++i) {
+               for(i = 0; i < hud_panels_COUNT; ++i) {
                        if (panel_order[i] == -1) {
                                warning = true;
                                s = strcat(s, ftos(i), " "); //add missing panel number
@@ -4835,15 +4838,17 @@ void HUD_Main (void)
 
                //now properly set panel_order
                tokenize_console(s);
-               for(i = 0; i < HUD_PANEL_NUM; ++i) {
+               for(i = 0; i < hud_panels_COUNT; ++i) {
                        panel_order[i] = stof(argv(i));
                }
        }
 
        hud_draw_maximized = 0;
        // draw panels in the order specified by panel_order array
-       for(i = HUD_PANEL_NUM - 1; i >= 0; --i)
-               HUD_Panel_Draw(hud_panel[panel_order[i]]);
+       for(i = hud_panels_COUNT - 1; i >= 0; --i)
+               HUD_Panel_Draw(hud_panels[panel_order[i]]);
+
+       HUD_Vehicle();
 
        hud_draw_maximized = 1; // panels that may be maximized must check this var
        // draw maximized panels on top
@@ -4854,6 +4859,9 @@ void HUD_Main (void)
        if(hud_panel_quickmenu)
                HUD_Panel_Draw(HUD_PANEL(QUICKMENU));
 
+       if (scoreboard_active || intermission == 2)
+               HUD_Reset();
+
        HUD_Configure_PostDraw();
 
        hud_configure_prev = autocvar__hud_configure;