]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/hud.qc
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qc
index 76a19a60e137c8f9ec3c0f75c8b32afd2ac61ff8..b24d7cb387a77b8f8c9bf8df7992867fdef59872 100644 (file)
@@ -1,27 +1,20 @@
 #include "hud.qh"
-#include "_all.qh"
 
 #include "hud_config.qh"
 #include "mapvoting.qh"
 #include "scoreboard.qh"
 #include "teamradar.qh"
 #include "t_items.qh"
-
-#include "../dpdefs/keycodes.qh"
-
 #include "../common/buffs/all.qh"
-#include "../common/constants.qh"
-#include "../common/deathtypes.qh"
+#include "../common/deathtypes/all.qh"
 #include "../common/items/all.qc"
 #include "../common/mapinfo.qh"
-#include "../common/nades/all.qh"
-
 #include "../common/mutators/mutator/waypoints/all.qh"
-#include "../server/mutators/gamemode_ctf.qh"
-
+#include "../common/nades/all.qh"
 #include "../common/stats.qh"
-
-#include "../csqcmodellib/cl_player.qh"
+#include "../lib/csqcmodel/cl_player.qh"
+// TODO: remove
+#include "../server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qc"
 
 
 /*
@@ -206,12 +199,6 @@ HUD panels
 ==================
 */
 
-// draw the background/borders
-#define HUD_Panel_DrawBg(theAlpha) do {                                                                                                                                                                \
-       if(panel.current_panel_bg != "0" && panel.current_panel_bg != "")                                                                                               \
-               draw_BorderPicture(panel_pos - '1 1 0' * panel_bg_border, panel.current_panel_bg, panel_size + '1 1 0' * 2 * panel_bg_border, panel_bg_color, panel_bg_alpha * theAlpha, '1 1 0' * (panel_bg_border/BORDER_MULTIPLIER));\
-} while(0)
-
 //basically the same code of draw_ButtonPicture and draw_VertButtonPicture for the menu
 void HUD_Panel_DrawProgressBar(vector theOrigin, vector theSize, string pic, float length_ratio, bool vertical, float baralign, vector theColor, float theAlpha, int drawflag)
 {
@@ -352,8 +339,9 @@ int weaponorder_cmp(int i, int j, entity pass)
        return aj - ai; // the string is in REVERSE order (higher prio at the right is what we want, but higher prio first is the string)
 }
 
-void HUD_Weapons(void)
-{SELFPARAM();
+void HUD_Weapons()
+{
+       SELFPARAM();
        // declarations
        WepSet weapons_stat = WepSet_GetFromStat();
        int i;
@@ -380,7 +368,6 @@ void HUD_Weapons(void)
        vector color;
 
        // check to see if we want to continue
-       if(intermission == 2) return;
        if(hud != HUD_NORMAL) return;
 
        if(!autocvar__hud_configure)
@@ -735,7 +722,7 @@ void HUD_Weapons(void)
                                        break;
 
                                case 3: // weapon name
-                                       drawstring(weapon_pos, strtolower(self.message), label_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                                       drawstring(weapon_pos, strtolower(self.m_name), label_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                                        break;
 
                                default: // nothing
@@ -966,7 +953,6 @@ int nade_prevframe;
 float nade_statuschange_time;
 void HUD_Ammo(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(hud != HUD_NORMAL) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
@@ -1241,8 +1227,6 @@ int getPowerupItemAlign(int align, int column, int row, int columns, int rows, b
 
 void HUD_Powerups()
 {
-       if(intermission == 2) return;
-
        int allItems = getstati(STAT_ITEMS, 0, 24);
        int allBuffs = getstati(STAT_BUFFS, 0, 24);
        int strengthTime, shieldTime, superTime;
@@ -1406,7 +1390,6 @@ void HUD_Powerups()
 void HUD_HealthArmor(void)
 {
        int armor, health, fuel;
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_healtharmor) return;
@@ -1478,7 +1461,7 @@ void HUD_HealthArmor(void)
        if(autocvar_hud_panel_healtharmor == 2) // combined health and armor display
        {
                vector v;
-               v = healtharmor_maxdamage(health, armor, armorblockpercent, DEATH_WEAPON);
+               v = healtharmor_maxdamage(health, armor, armorblockpercent, DEATH_WEAPON.m_id);
 
                float x;
                x = floor(v.x + 1);
@@ -1713,7 +1696,6 @@ void HUD_Notify_Push(string icon, string attacker, string victim)
 
 void HUD_Notify(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if (!autocvar__hud_configure)
                if (!autocvar_hud_panel_notify)
                        return;
@@ -1827,7 +1809,6 @@ void HUD_Notify(void)
 
 void HUD_Timer(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_timer) return;
@@ -2048,7 +2029,6 @@ void HUD_Radar_Mouse()
 
 void HUD_Radar(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if (!autocvar__hud_configure)
        {
                if (hud_panel_radar_maximized)
@@ -2397,7 +2377,6 @@ void HUD_Score_Rankings(vector pos, vector mySize, entity me)
 
 void HUD_Score(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_score) return;
@@ -2581,7 +2560,6 @@ void HUD_Score(void)
 //
 void HUD_RaceTimer (void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_racetimer) return;
@@ -2732,7 +2710,6 @@ void HUD_RaceTimer (void)
 
 void HUD_Vote(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(autocvar_cl_allow_uid2name == -1 && (gametype == MAPINFO_TYPE_CTS || gametype == MAPINFO_TYPE_RACE || (serverflags & SERVERFLAG_PLAYERSTATS)))
        {
                vote_active = 1;
@@ -3609,7 +3586,6 @@ float mod_change; // "time" when mod_active changed
 
 void HUD_ModIcons(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_modicons) return;
@@ -3651,7 +3627,6 @@ void HUD_ModIcons(void)
 //
 void HUD_PressedKeys(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_pressedkeys) return;
@@ -3815,7 +3790,6 @@ float frametimeavg1; // 1 frame ago
 float frametimeavg2; // 2 frames ago
 void HUD_EngineInfo(void)
 {
-       //if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_engineinfo) return;
@@ -3877,7 +3851,6 @@ void HUD_EngineInfo(void)
 } while(0)
 void HUD_InfoMessages(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_infomessages) return;
@@ -4059,7 +4032,6 @@ float acc_prevtime, acc_avg, top_speed, top_speed_time;
 float physics_update_time, discrete_speed, discrete_acceleration;
 void HUD_Physics(void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_physics) return;
@@ -4451,7 +4423,6 @@ void reset_centerprint_messages(void)
 float hud_configure_cp_generation_time;
 void HUD_CenterPrint (void)
 {
-       if(intermission == 2) return;
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_centerprint) return;
@@ -4712,13 +4683,20 @@ bool HUD_Panel_CheckFlags(int showflags)
 {
        if ( HUD_Minigame_Showpanels() )
                return showflags & PANEL_SHOW_MINIGAME;
+       if(intermission == 2)
+               return showflags & PANEL_SHOW_MAPVOTE;
        return showflags & PANEL_SHOW_MAINGAME;
 }
 
 void HUD_Panel_Draw(entity panent)
 {
        panel = panent;
-       if ( HUD_Panel_CheckFlags(panel.panel_showflags) )
+       if(autocvar__hud_configure)
+       {
+               if(panel.panel_configflags & PANEL_CONFIG_MAIN)
+                       panel.panel_draw();
+       }
+       else if(HUD_Panel_CheckFlags(panel.panel_showflags))
                panel.panel_draw();
 }
 
@@ -4869,6 +4847,9 @@ void HUD_Main(void)
        if(hud_panel_quickmenu)
                HUD_Panel_Draw(HUD_PANEL(QUICKMENU));
 
+       if (scoreboard_active || intermission == 2)
+               HUD_Reset();
+
        HUD_Configure_PostDraw();
 
        hud_configure_prev = autocvar__hud_configure;