pos.y += hud_fontsize.y * 1.5;
pos.y += hud_fontsize.y * 0.5;
- HUD_Panel_UpdateCvars();
+ if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
+ return;
+ HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
// base for multi-column stuff...
pos.y += hud_fontsize.y;
panel_pos.y = pos.y;
panel_size.x = xmax - xmin;
panel_size.y = ymax - ymin;
- HUD_Panel_DrawBg(1);
+ HUD_Panel_DrawBg();
if(panel_bg_padding)
{