+#pragma once
+
void free_skeleton_from_frames(entity e);
-void skeleton_from_frames(entity e);
+void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead);
void skeleton_loadinfo(entity e);
-.float bone_upperbody;
-.float bone_weapon;
-.float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
-.float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
-.float fixbone;
+entityclass(Skeleton);
+class(Skeleton) .float bone_upperbody;
+class(Skeleton) .int bone_weapon;
+class(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
+class(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
+class(Skeleton) .float fixbone;