-#ifndef PLAYER_SKELETON
-#define PLAYER_SKELETON
+#pragma once
void free_skeleton_from_frames(entity e);
void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead);
void skeleton_loadinfo(entity e);
-entityclass(Skeleton)
+entityclass(Skeleton);
class(Skeleton) .float bone_upperbody;
class(Skeleton) .int bone_weapon;
class(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
class(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
class(Skeleton) .float fixbone;
-#endif