]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/scoreboard.qc
Make the strings translatable, plus add a cvar for controlling the decimal
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / scoreboard.qc
index b14a74f29e2f989d5788baf6fc23c2ba81357b99..364f9e969e27aeee9a5ca91c3a3310f2b4ee3740 100644 (file)
@@ -1377,24 +1377,23 @@ void HUD_DrawScoreboard()
        pos_y += 1.2 * hud_fontsize_y;
        drawcolorcodedstring(pos + '0.5 0 0' * (sbwidth - stringwidth(str, TRUE, hud_fontsize)), str, hud_fontsize, scoreboard_alpha_fg, DRAWFLAG_NORMAL);
 
-       // add information about respawn status
-       float respawn_time = getstatf(STAT_RESPAWN_SCHEDULE);
+       // print information about respawn status
+       float respawn_time = getstatf(STAT_RESPAWN_TIME);
        if(respawn_time)
        {
                if(respawn_time < 0)
                {
-                       // a negative value means we are awaiting respawn, time value is still the same
-                       respawn_time *= -1; // remove our mark now that we checked it
-                       str = strcat("Respawning in ^3", ftos(respawn_time - time), "^7 seconds...");
+                       // a negative number means we are awaiting respawn, time value is still the same
+                       respawn_time *= -1; // remove mark now that we checked it
+                       if(time >= respawn_time) // don't show a negative value while the server is respawning the player (lag)
+                               str = _("^1Respawning...");
+                       else
+                               str = sprintf(_("^1Respawning in ^3%s^1 seconds..."), ftos_decimals(respawn_time - time, autocvar_scoreboard_respawntime_decimals));
                }
                else if(time < respawn_time)
-               {
-                       str = strcat("You are dead, wait ^3", ftos(respawn_time - time), "^7 seconds before respawning");
-               }
+                       str = sprintf(_("You are dead, wait ^3%s^7 seconds before respawning"), ftos_decimals(respawn_time - time, autocvar_scoreboard_respawntime_decimals));
                else if(time >= respawn_time)
-               {
-                       str = strcat("You are dead, press ^1", getcommandkey("primary fire", "+fire"), "^7 to respawn");
-               }
+                       str = sprintf(_("You are dead, press ^2%s^7 to respawn"), getcommandkey("jump", "+jump"));
 
                pos_y += 1.2 * hud_fontsize_y;
                drawcolorcodedstring(pos + '0.5 0 0' * (sbwidth - stringwidth(str, TRUE, hud_fontsize)), str, hud_fontsize, scoreboard_alpha_fg, DRAWFLAG_NORMAL);