]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
More structuring, more work on networking
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index c40e9fc49a5cfbfd6c62f8790e38dde33866eb44..09c1e923b2169b6a0c2d87ae0d7337755c84c9ab 100644 (file)
@@ -47,6 +47,7 @@ const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 117;
 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 118;
 const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 119;
 const float TE_CSQC_SVNOTICE = 120;
+const float TE_CSQC_NOTIFICATION = 121;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -97,6 +98,8 @@ const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
 const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
+const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
+const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
@@ -127,6 +130,8 @@ const float KEY_LEFT                =       4;
 const float KEY_RIGHT          =       8;
 const float KEY_JUMP           =       16;
 const float KEY_CROUCH         =       32;
+const float KEY_ATCK           =       64;
+const float KEY_ATCK2          =       128;
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
@@ -180,7 +185,8 @@ const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
 const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
 const float HUD_RAPTOR          = 12;
 const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
-const float HUD_VEHICLE_LAST    = 13;
+const float HUD_BUMBLEBEE_GUN   = 14;
+const float HUD_VEHICLE_LAST    = 14;
 
 const vector eX = '1 0 0';
 const vector eY = '0 1 0';
@@ -346,6 +352,9 @@ float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
 float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
 float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
 
+float PROJECTILE_BUMBLE_GUN     = 30;
+float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM    = 31;
+
 float SPECIES_HUMAN        =  0;
 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
 float SPECIES_ALIEN        =  2;
@@ -388,8 +397,12 @@ float  DEATH_WAKIBLOWUP    = 10036;
 float  DEATH_RAPTOR_CANNON = 10037;
 float  DEATH_RAPTOR_BOMB   = 10038;
 float  DEATH_RAPTOR_BOMB_SPLIT = 10039;
-float  DEATH_RAPTOR_DEATH  = 10040;
-float  DEATH_VHLAST        = 10040;
+float  DEATH_RAPTOR_DEATH   = 10040;
+float  DEATH_BUMB_GUN       = 10041;
+float  DEATH_BUMB_RAY       = 10042;
+float  DEATH_BUMB_RAY_HEAL  = 10043;
+float  DEATH_BUMB_DEATH     = 10044;
+float  DEATH_VHLAST         = 10044;
 #define DEATH_ISVEHICLE(t)  ((t) >= DEATH_VHFIRST && (t) <= DEATH_VHLAST)
 
 float DEATH_GENERIC = 10050;
@@ -556,12 +569,13 @@ string HUD_PANELNAME_CENTERPRINT  = "centerprint";
 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
 #define SERVERFLAG_PLAYERSTATS 4
 
-var vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
-var vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
-var vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
-var vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
-var vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
-var vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
+// FIXME/EXPLAINME: why?
+noref var vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
+noref var vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
+noref var vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
+noref var vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
+noref var vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
+noref var vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
 noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
 
 #define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset