]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Monsters!
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 076de115e265c8c78aaf386d903737ce96609109..133da188ed1decee3087caff4e49d351451a7f87 100644 (file)
@@ -98,6 +98,7 @@ const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
 const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
 const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
+const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
@@ -167,28 +168,6 @@ const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
 const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
 const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
 
-// see DP source, quakedef.h
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
-
-const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
-const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
-const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
-
-const float HUD_NORMAL = 0;
-const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
-const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
-const float HUD_RAPTOR          = 12;
-const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
-const float HUD_VEHICLE_LAST    = 13;
-
-const vector eX = '1 0 0';
-const vector eY = '0 1 0';
-const vector eZ = '0 0 1';
-
 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
 const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY  = 62;
@@ -200,6 +179,14 @@ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
 const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
 
+const float STAT_RESPAWN_TIME = 72;
+
+const float STAT_CURRENT_WAVE = 73;
+const float STAT_TOTALWAVES = 74;
+
+const float STAT_MONSTERS_TOTAL = 75;
+const float STAT_MONSTERS_KILLED = 76;
+
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
@@ -210,7 +197,7 @@ const float STAT_PINKALIVE = 103;
 const float STAT_FROZEN = 104;
 const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
 
-
+// domination
 const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
 const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
 const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
@@ -220,6 +207,29 @@ const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
 
+// see DP source, quakedef.h
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
+
+const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
+const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
+const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
+
+const float HUD_NORMAL = 0;
+const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
+const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
+const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
+const float HUD_RAPTOR          = 12;
+const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
+const float HUD_BUMBLEBEE_GUN   = 14;
+const float HUD_VEHICLE_LAST    = 14;
+
+const vector eX = '1 0 0';
+const vector eY = '0 1 0';
+const vector eZ = '0 0 1';
+
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
 #define MAPVOTE_COUNT 10
@@ -423,6 +433,28 @@ float DEATH_TURRET_PHASER           = 10511;
 float DEATH_TURRET_TESLA            = 10512;
 float DEATH_TURRET_LAST            = 10512;
 
+// Monster death types
+float DEATH_MONSTER                        = 10513;
+float DEATH_MONSTER_DEMON_MELEE            = 10514;
+float DEATH_MONSTER_DEMON_JUMP             = 10515;
+float DEATH_MONSTER_SHAMBLER_MELEE         = 10516;
+float DEATH_MONSTER_SHAMBLER_CLAW          = 10517;
+float DEATH_MONSTER_SHAMBLER_LIGHTNING     = 10518;
+float DEATH_MONSTER_SOLDIER_NAIL           = 10519;
+float DEATH_MONSTER_ENFORCER_NAIL          = 10520;
+float DEATH_MONSTER_DOG_BITE               = 10521;
+float DEATH_MONSTER_DOG_JUMP               = 10522;
+float DEATH_MONSTER_TARBABY_BLOWUP         = 10523;
+float DEATH_MONSTER_FISH_BITE              = 10524;
+float DEATH_MONSTER_HELLFISH_BITE          = 10525;
+float DEATH_MONSTER_SHALRATH_MELEE         = 10526;
+float DEATH_MONSTER_OGRE_CHAINSAW          = 10527;
+float DEATH_MONSTER_OGRE_NAIL              = 10528;
+float DEATH_MONSTER_MELEE                  = 10529;
+float DEATH_MONSTER_ZOMBIE                                = 10530;
+float DEATH_MONSTER_HELLKNIGHT_FIREBALL           = 10531;
+float DEATH_MONSTER_LAST                   = 10532;
+
 float DEATH_WEAPONMASK = 0xFF;
 float DEATH_HITTYPEMASK = 0x1F00; // which is WAY below 10000 used for normal deaths
 float HITTYPE_SECONDARY = 0x100;
@@ -438,6 +470,7 @@ float HITTYPE_RESERVED = 0x1000; // unused yet
 #define DEATH_ISWEAPON(t,w)           (!DEATH_ISSPECIAL(t) && DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t) == (w))
 #define DEATH_WEAPONOF(t)             (DEATH_ISSPECIAL(t) ? 0 : DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t))
 #define WEP_VALID(w)                  ((w) >= WEP_FIRST && (w) <= WEP_LAST)
+#define DEATH_ISMONSTER(t)            ((t) >= DEATH_MONSTER && (t) <= DEATH_MONSTER_LAST)
 
 #define FRAGS_PLAYER 0
 #define FRAGS_SPECTATOR -666