]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
switching branch
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index da8cfaac1890db4b7d57dd4f6f548e15ed185248..46f1d1dd443263c39f36171aed5270bba712f9ae 100644 (file)
@@ -62,6 +62,8 @@ const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
 const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 113;
 const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
+const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 117;
+const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 119;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -114,6 +116,8 @@ const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
+const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
+const float ENT_CLIENT_VEHICLE_RACER = 60;
 
 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
@@ -313,6 +317,9 @@ const float STAT_NEX_CHARGE = 50;
 const float STAT_LAST_PICKUP = 51;
 const float STAT_HUD = 52;
 const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 53;
+const float STAT_HIT_TIME = 54;
+const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
+const float STAT_LAYED_MINES = 56;
 
 // see DP source, quakedef.h
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
@@ -485,6 +492,13 @@ float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
 float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
 float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 23;
 
+float PROJECTILE_RAPTORCANNON   = 24;
+float PROJECTILE_RAPTORBOMB     = 25;
+float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET  = 26;
+float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
+float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
+float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
+
 float SPECIES_HUMAN        =  0;
 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
 float SPECIES_ALIEN        =  2;
@@ -518,14 +532,19 @@ float DEATH_TURRET = 10020;
 float DEATH_QUIET = 10021;
 float DEATH_HEADSHOT = 10022;
 
-float DEATH_SBMINIGUN = 10030;
-float DEATH_SBROCKET  = 10031;
-float DEATH_SBCRUSH   = 10032;
-float DEATH_SBBLOWUP  = 10033;
 
-float DEATH_WAKIGUN    = 10040;
-float DEATH_WAKIROCKET = 10041;
-float DEATH_WAKIBLOWUP = 10042;
+#define DEATH_VEFIRST       10030
+#define DEATH_VHCRUSH       10030
+#define DEATH_SBMINIGUN     10031
+#define DEATH_SBROCKET      10032
+#define DEATH_SBBLOWUP      10033
+#define DEATH_WAKIGUN       10034
+#define DEATH_WAKIROCKET    10035
+#define DEATH_WAKIBLOWUP    10036
+#define DEATH_RAPTOR_CANNON 10037
+#define DEATH_RAPTOR_BOMB   10038
+#define DEATH_RAPTOR_DEATH  10039
+#define DEATH_VELAST        10039
 
 float DEATH_GENERIC = 10050;