]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/gamemodes/gamemode/ctf/ctf.qh
Merge branch 'master' into Mario/csqc_muzzleflash
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / gamemodes / gamemode / ctf / ctf.qh
index 74a3993e35d3cff947e5f0f3e936682864475db8..5d74f31cce3fb7d625ff3c2a4e19778502269fc2 100644 (file)
 #pragma once
 
-#ifdef SVQC
+#include <common/mapinfo.qh>
 
-void ctf_Initialize();
-
-REGISTER_MUTATOR(ctf, false)
-{
-    MUTATOR_STATIC();
-    MUTATOR_ONADD
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize);
+void HUD_Mod_CTF_Reset();
+#endif
+CLASS(CaptureTheFlag, Gametype)
+    INIT(CaptureTheFlag)
     {
-        GameRules_teams(true);
-        GameRules_limit_score(autocvar_capturelimit_override);
-        GameRules_limit_lead(autocvar_captureleadlimit_override);
-
-        ctf_Initialize();
+        this.gametype_init(this, _("Capture the Flag"),"ctf","g_ctf",GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY | GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS | GAMETYPE_FLAG_PRIORITY,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
     }
-    return 0;
-}
-
-// used in cheats.qc
-void ctf_RespawnFlag(entity flag);
-
-// score rule declarations
-const int ST_CTF_CAPS = 1;
-
-CLASS(Flag, Pickup)
-    ATTRIB(Flag, m_mins, vector, (PL_MIN_CONST + '0 0 -13') * 1.4); // scaling be damned
-    ATTRIB(Flag, m_maxs, vector, (PL_MAX_CONST + '0 0 -13') * 1.4);
-ENDCLASS(Flag)
-Flag CTF_FLAG; STATIC_INIT(Flag) { CTF_FLAG = NEW(Flag); }
-void ctf_FlagTouch(entity this, entity toucher) { ITEM_HANDLE(Pickup, CTF_FLAG, this, toucher); }
-
-// flag constants // for most of these, there is just one question to be asked: WHYYYYY?
-
-const float FLAG_SCALE = 0.6;
-
-const float FLAG_THINKRATE = 0.2;
-const float FLAG_TOUCHRATE = 0.5;
-const float WPFE_THINKRATE = 0.5;
-
-const vector FLAG_DROP_OFFSET = ('0 0 32');
-const vector FLAG_CARRY_OFFSET = ('-16 0 8');
-#define FLAG_SPAWN_OFFSET ('0 0 1' * (PL_MAX_CONST.z - 13))
-const vector FLAG_WAYPOINT_OFFSET = ('0 0 64');
-const vector FLAG_FLOAT_OFFSET = ('0 0 32');
-const vector FLAG_PASS_ARC_OFFSET = ('0 0 -10');
-
-const vector VEHICLE_FLAG_OFFSET = ('0 0 96');
-const float VEHICLE_FLAG_SCALE = 1.0;
-
-// waypoint colors
-#define WPCOLOR_ENEMYFC(t) ((t) ? colormapPaletteColor(t - 1, false) * 0.75 : '1 1 1')
-#define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) (WP_FlagCarrier.m_color)
-#define WPCOLOR_DROPPEDFLAG(t) ((t) ? ('0.25 0.25 0.25' + colormapPaletteColor(t - 1, false)) * 0.5 : '1 1 1')
-
-// sounds
-#define snd_flag_taken noise
-#define snd_flag_returned noise1
-#define snd_flag_capture noise2
-#define snd_flag_respawn noise3
-.string snd_flag_dropped;
-.string snd_flag_touch;
-.string snd_flag_pass;
-
-// score fields
-.float score_assist;
-.float score_capture;
-.float score_drop; // note: negated
-.float score_pickup;
-.float score_return;
-.float score_team_capture; // shouldn't be too high
-
-// effects
-.string toucheffect;
-.string passeffect;
-.string capeffect;
-
-// list of flags on the map
-entity ctf_worldflaglist;
-.entity ctf_worldflagnext;
-.entity ctf_staleflagnext;
-
-// waypoint sprites
-.entity wps_helpme;
-.entity wps_flagbase;
-.entity wps_flagcarrier;
-.entity wps_flagdropped;
-.entity wps_flagreturn;
-.entity wps_enemyflagcarrier;
-.float wps_helpme_time;
-bool wpforenemy_announced;
-float wpforenemy_nextthink;
-
-// statuses
-const int FLAG_BASE = 1;
-const int FLAG_DROPPED = 2;
-const int FLAG_CARRY = 3;
-const int FLAG_PASSING = 4;
-
-const int DROP_NORMAL = 1;
-const int DROP_THROW = 2;
-const int DROP_PASS = 3;
-const int DROP_RESET = 4;
-
-const int PICKUP_BASE = 1;
-const int PICKUP_DROPPED = 2;
-
-const int CAPTURE_NORMAL = 1;
-const int CAPTURE_DROPPED = 2;
-
-const int RETURN_TIMEOUT = 1;
-const int RETURN_DROPPED = 2;
-const int RETURN_DAMAGE = 3;
-const int RETURN_SPEEDRUN = 4;
-const int RETURN_NEEDKILL = 5;
-
-bool ctf_Stalemate_Customize(entity this, entity client);
-
-void ctf_Handle_Throw(entity player, entity receiver, float droptype);
-
-// flag properties
-#define ctf_spawnorigin dropped_origin
-bool ctf_stalemate; // indicates that a stalemate is active
-float ctf_captimerecord; // record time for capturing the flag
-.float ctf_pickuptime;
-.float ctf_droptime;
-.int ctf_status; // status of the flag (FLAG_BASE, FLAG_DROPPED, FLAG_CARRY declared globally)
-.entity ctf_dropper; // don't allow spam of dropping the flag
-.int max_flag_health;
-.float next_take_time;
-.bool ctf_flagdamaged_byworld;
-int ctf_teams;
-.entity enemy; // when flag is back in the base, it remembers last player who carried/touched the flag, useful to bots
-
-// passing/throwing properties
-.float pass_distance;
-.entity pass_sender;
-.entity pass_target;
-.float throw_antispam;
-.float throw_prevtime;
-.int throw_count;
-
-// CaptureShield: If the player is too bad to be allowed to capture, shield them from taking the flag.
-.bool ctf_captureshielded; // set to 1 if the player is too bad to be allowed to capture
-float ctf_captureshield_min_negscore; // punish at -20 points
-float ctf_captureshield_max_ratio; // punish at most 30% of each team
-float ctf_captureshield_force; // push force of the shield
-
-// 1 flag ctf
-bool ctf_oneflag; // indicates whether or not a neutral flag has been found
-
-// bot player logic
-const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_NONE = 0;
-const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_DEFENSE = 2;
-const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_MIDDLE = 4;
-const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_OFFENSE = 8;
-const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_CARRIER = 16;
-const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_RETRIEVER = 32;
-const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_ESCORT = 64;
-
-.bool havocbot_cantfindflag;
-
-void havocbot_role_ctf_setrole(entity bot, int role);
-
-// team checking
-#define CTF_SAMETEAM(a,b) ((autocvar_g_ctf_reverse || (ctf_oneflag && autocvar_g_ctf_oneflag_reverse)) ? DIFF_TEAM(a,b) : SAME_TEAM(a,b))
-#define CTF_DIFFTEAM(a,b) ((autocvar_g_ctf_reverse || (ctf_oneflag && autocvar_g_ctf_oneflag_reverse)) ? SAME_TEAM(a,b) : DIFF_TEAM(a,b))
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "item_flag_team2" || v == "team_CTF_blueflag")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("fraglimit", sa);
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Capture limit:"),   1,   20,  1, "capturelimit_override",     string_null,                    _("The amount of captures needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CTF);
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons_reset, void(), HUD_Mod_CTF_Reset);
 #endif
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_legacydefaults, string, "300 20 10 0");
+ENDCLASS(CaptureTheFlag)
+REGISTER_GAMETYPE(CTF, NEW(CaptureTheFlag));
+#define g_ctf IS_GAMETYPE(CTF)
 
+#ifdef GAMEQC
 const int CTF_RED_FLAG_TAKEN                   = 1;
 const int CTF_RED_FLAG_LOST                            = 2;
 const int CTF_RED_FLAG_CARRYING                        = 3;
@@ -186,3 +57,4 @@ const int CTF_NEUTRAL_FLAG_CARRYING          = 768;
 const int CTF_FLAG_NEUTRAL                             = 2048;
 const int CTF_SHIELDED                                 = 4096;
 const int CTF_STALEMATE                                        = 8192;
+#endif