]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/sv_freezetag.qh
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / gamemodes / gamemode / freezetag / sv_freezetag.qh
index 4a3d80fd1b33605de50576c2d9f1becbf86e3bf8..049f037147e19b22fa68d1c0c02d6004f9b30bb7 100644 (file)
@@ -1,9 +1,15 @@
 #pragma once
 
 #include <common/mutators/base.qh>
+#include <server/command/sv_cmd.qh>
+
 int autocvar_g_freezetag_point_limit;
 int autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 bool autocvar_g_freezetag_team_spawns;
+string autocvar_g_freezetag_weaponarena = "most_available";
+
+const int ST_FT_ROUNDS = 1;
+
 void freezetag_Initialize();
 
 REGISTER_MUTATOR(ft, false)
@@ -21,15 +27,24 @@ REGISTER_MUTATOR(ft, false)
        return 0;
 }
 
+.float freezetag_revive_time;
 .float freezetag_frozen_time;
 .float freezetag_frozen_timeout;
+.float freezetag_frozen_force;
+.float freezetag_frozen_armor;
 const float ICE_MAX_ALPHA = 1;
 const float ICE_MIN_ALPHA = 0.1;
 float freezetag_teams;
 
-.float reviving; // temp var
-
+bool autocvar_g_freezetag_revive_auto = 1;
+int autocvar_g_freezetag_revive_auto_progress = 1;
+int autocvar_g_freezetag_revive_auto_reducible;
+float autocvar_g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor = 0.01;
+float autocvar_g_freezetag_revive_auto_reducible_maxforce;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
 float autocvar_g_freezetag_revive_speed;
+float autocvar_g_freezetag_revive_speed_t2s = 0.25;
+float autocvar_g_freezetag_revive_time_to_score = 1.5;
 bool autocvar_g_freezetag_revive_nade;
 float autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
+float autocvar_g_freezetag_revive_spawnshield = 1;