]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/items.qh
use the accessors here
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / items.qh
index c98ff786b9cb9c12ceaa380907930d2f0334d7bd..bd97d4399292ce8bd8a3d8f7ccafe151df3edcd3 100644 (file)
@@ -2,53 +2,53 @@ float BOT_PICKUP_RATING_LOW   = 2500;
 float BOT_PICKUP_RATING_MID    = 5000;
 float BOT_PICKUP_RATING_HIGH   = 10000;
 
-float WEP_TYPE_OTHER       = 0x00;     // e.g: Hook, Port-o-launch, etc
-float WEP_TYPE_SPLASH      = 0x01;
-float WEP_TYPE_HITSCAN     = 0x02;
-float WEP_TYPEMASK          = 0x0F;
-float WEP_FLAG_CANCLIMB     = 0x10;
-float WEP_FLAG_NORMAL       = 0x20;
-float WEP_FLAG_HIDDEN       = 0x40;
-float WEP_FLAG_RELOADABLE   = 0x80;
-
-float  IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO  = 1;
+float WEP_TYPE_OTHER       =  0x00;    // e.g: Hook, Port-o-launch, etc
+float WEP_TYPE_SPLASH      =  0x01;
+float WEP_TYPE_HITSCAN     =  0x02;
+float WEP_TYPEMASK          =  0x0F;
+float WEP_FLAG_CANCLIMB     =  0x10;
+float WEP_FLAG_NORMAL       =  0x20;
+float WEP_FLAG_HIDDEN       =  0x40;
+float WEP_FLAG_RELOADABLE   =  0x80;
+float WEP_FLAG_SUPERWEAPON  = 0x100;
+
+float  IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO     = 1;
 // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
-float  IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS = 2;
-// when this bit is set, using a superweapon does not throw it away. Checkpoints can give this powerup.
-float  IT_CTF_SHIELDED           = 4; // set for the flag shield
-// using jetpack
-float   IT_USING_JETPACK          = 8; // confirmation that button is pressed
-float   IT_JETPACK                = 16; // actual item
-float  IT_FUEL_REGEN             = 32; // fuel regeneration trigger
-float  IT_SHELLS                               = 256;
-float  IT_NAILS                                = 512;
-float  IT_ROCKETS                              = 1024;
-float  IT_CELLS                                = 2048;
-float  IT_SUPERWEAPON                  = 4096;
-float  IT_FUEL                                 = 128;
-float  IT_STRENGTH                             = 8192;
-float  IT_INVINCIBLE                   = 16384;
-float  IT_HEALTH                               = 32768;
+float  IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS    = 2;
+// when this bit is set, superweapons don't expire. Checkpoints can give this powerup.
+float   IT_CTF_SHIELDED              = 4; // set for the flag shield
+float   IT_USING_JETPACK             = 8; // confirmation that button is pressed
+float   IT_JETPACK                   = 16; // actual item
+float   IT_FUEL_REGEN                = 32; // fuel regeneration trigger
+float   IT_SHELLS                    = 256;
+float   IT_NAILS                     = 512;
+float   IT_ROCKETS                   = 1024;
+float   IT_CELLS                     = 2048;
+float   IT_SUPERWEAPON               = 4096;
+float   IT_FUEL                      = 128;
+float   IT_STRENGTH                  = 8192;
+float   IT_INVINCIBLE                = 16384;
+float   IT_HEALTH                    = 32768;
 // union:
-       // for items:
-       float   IT_KEY1                                 = 131072;
-       float   IT_KEY2                                 = 262144;
-       // for players:
-       float   IT_RED_FLAG_TAKEN               = 32768;
-       float   IT_RED_FLAG_LOST                = 65536;
-       float   IT_RED_FLAG_CARRING             = 98304;
-       float   IT_BLUE_FLAG_TAKEN              = 131072;
-       float   IT_BLUE_FLAG_LOST               = 262144;
-       float   IT_BLUE_FLAG_CARRING    = 393216;
+        // for items:
+        float   IT_KEY1              = 131072;
+        float   IT_KEY2              = 262144;
+        // for players:
+        float   IT_RED_FLAG_TAKEN    = 32768;
+        float   IT_RED_FLAG_LOST     = 65536;
+        float   IT_RED_FLAG_CARRING  = 98304;
+        float   IT_BLUE_FLAG_TAKEN   = 131072;
+        float   IT_BLUE_FLAG_LOST    = 262144;
+        float   IT_BLUE_FLAG_CARRING = 393216;
 // end
-float  IT_5HP                                  = 524288;
-float  IT_25HP                                 = 1048576;
-float  IT_ARMOR_SHARD                  = 2097152;
-float  IT_ARMOR                                = 4194304;
+float   IT_5HP                       = 524288;
+float   IT_25HP                      = 1048576;
+float   IT_ARMOR_SHARD               = 2097152;
+float   IT_ARMOR                     = 4194304;
 
-float  IT_AMMO                                 = 8064; // IT_SHELLS | IT_NAILS | IT_ROCKETS | IT_CELLS | IT_SUPERWEAPON | IT_FUEL;
-float  IT_PICKUPMASK           = 51; // IT_FUEL_REGEN | IT_JETPACK | IT_UNLIMITED_AMMO; // strength and invincible are handled separately
-float  IT_UNLIMITED_AMMO       = 3; // IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS | IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO;
+float   IT_AMMO                      = 3968; // IT_SHELLS | IT_NAILS | IT_ROCKETS | IT_CELLS | IT_FUEL;
+float   IT_PICKUPMASK                = 51; // IT_FUEL_REGEN | IT_JETPACK | IT_UNLIMITED_AMMO; // strength and invincible are handled separately
+float   IT_UNLIMITED_AMMO            = 3; // IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS | IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO;
 
 float AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
@@ -89,11 +89,48 @@ float w_null(float dummy);
 void register_weapon(float id, float(float) func, float ammotype, float i, float weapontype, float pickupbasevalue, string modelname, string shortname, string wname);
 void register_weapons_done();
 
+#if 1
+# define WEPBITS_CLEAR_E(e) ((e).weapons = 0)
+# define WEPBITS_CLEAR_A(a) ((a) = 0)
+
+# define WEPBITS_COPY_EE(e,e2) ((e).weapons = (e2).weapons)
+# define WEPBITS_OR_EE(e,e2) ((e).weapons |= (e2).weapons)
+# define WEPBITS_AND_EE(e,e2) ((e).weapons &= (e2).weapons)
+# define WEPBITS_ANDNOT_EE(e,e2) ((e).weapons &~= (e2).weapons)
+# define WEPBITS_TEST_EE(e,e2) ((e).weapons & (e2).weapons)
+
+# define WEPBITS_COPY_EA(e,a) ((e).weapons = (a))
+# define WEPBITS_OR_EA(e,a) ((e).weapons |= (a))
+# define WEPBITS_AND_EA(e,a) ((e).weapons &= (a))
+# define WEPBITS_ANDNOT_EA(e,a) ((e).weapons &~= (a))
+# define WEPBITS_TEST_EA(e,a) ((e).weapons & (a))
+
+# define WEPBITS_COPY_AA(a,a2) ((a) = (a2))
+# define WEPBITS_OR_AA(a,a2) ((a) |= (a2))
+# define WEPBITS_AND_AA(a,a2) ((a) &= (a2))
+# define WEPBITS_ANDNOT_AA(a,a2) ((a) &~= (a2))
+# define WEPBITS_TEST_AA(a,a2) ((a) & (a2))
+
+# define WEPBITS_COPY_EW(e,w) ((e).weapons = power2of((w) - WEP_FIRST))
+# define WEPBITS_OR_EW(e,w) ((e).weapons |= power2of((w) - WEP_FIRST))
+# define WEPBITS_AND_EW(e,w) ((e).weapons &= power2of((w) - WEP_FIRST))
+# define WEPBITS_ANDNOT_EW(e,w) ((e).weapons &~= power2of((w) - WEP_FIRST))
+# define WEPBITS_TEST_EW(e,w) ((e).weapons & power2of((w) - WEP_FIRST))
+
+# define WEPBITS_COPY_AW(a,w) ((a) = power2of((w) - WEP_FIRST))
+# define WEPBITS_OR_AW(a,w) ((a) |= power2of((w) - WEP_FIRST))
+# define WEPBITS_AND_AW(a,w) ((a) &= power2of((w) - WEP_FIRST))
+# define WEPBITS_ANDNOT_AW(a,w) ((a) &~= power2of((w) - WEP_FIRST))
+# define WEPBITS_TEST_AW(a,w) ((a) & power2of((w) - WEP_FIRST))
+#endif
+
 float WEP_COUNT;
 float WEP_FIRST = 1;
 float WEP_LAST;
 #define WEP_MAXCOUNT 24
 float WEPBIT_ALL;
+float WEPBIT_SUPERWEAPONS;
+// note: the fabs call is just there to hide "if result is constant" warning
 #define REGISTER_WEAPON_2(id,bit,func,ammotype,i,weapontype,pickupbasevalue,modelname,shortname,wname) \
        float id; \
        float bit; \
@@ -101,7 +138,9 @@ float WEPBIT_ALL;
        void RegisterWeapons_##id() \
        { \
                WEP_LAST = (id = WEP_FIRST + WEP_COUNT); \
-               WEPBIT_ALL |= (bit = power2of(WEP_COUNT)); \
+               WEPBITS_OR_AW(WEPBIT_ALL, id); \
+               if(fabs(weapontype & WEP_FLAG_SUPERWEAPON)) \
+                       WEPBITS_OR_AW(WEPBIT_SUPERWEAPONS, id); \
                ++WEP_COUNT; \
                register_weapon(id,func,ammotype,i,weapontype,pickupbasevalue,modelname,shortname,wname); \
        } \