if ( !hud_minigame )
return;
- HUD_Panel_LoadCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars();
vector pos, mySize;
if ( !hud_minigame )
return;
- HUD_Panel_LoadCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars();
vector pos, mySize;
{
panel = HUD_PANEL(MINIGAME_MENU);
- HUD_Panel_LoadCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars();
if(panel_bg_padding)
{
if ( !HUD_MinigameMenu_IsOpened() )
return;
- HUD_Panel_LoadCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars();
HUD_Scale_Disable();
HUD_Panel_DrawBg();
if ( !help_message )
return;
- HUD_Panel_LoadCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars();
vector pos, mySize;