if ( !hud_minigame )
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars();
+ HUD_Panel_LoadCvars();
vector pos, mySize;
if ( !hud_minigame )
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars();
+ HUD_Panel_LoadCvars();
vector pos, mySize;
{
panel = HUD_PANEL(MINIGAME_MENU);
- HUD_Panel_UpdateCvars();
+ HUD_Panel_LoadCvars();
if(panel_bg_padding)
{
if ( !HUD_MinigameMenu_IsOpened() )
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars();
+ HUD_Panel_LoadCvars();
HUD_Scale_Disable();
- HUD_Panel_DrawBg(1);
+ HUD_Panel_DrawBg();
if(panel_bg_padding)
{
if ( !help_message )
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars();
+ HUD_Panel_LoadCvars();
vector pos, mySize;
if( !HUD_MinigameMenu_IsOpened() || autocvar__hud_configure || mv_active )
return;
- if(!autocvar_hud_cursormode)
- {
- mousepos = mousepos + getmousepos() * autocvar_menu_mouse_speed;
-
- mousepos_x = bound(0, mousepos_x, vid_conwidth);
- mousepos_y = bound(0, mousepos_y, vid_conheight);
- }
+ if (!autocvar_hud_cursormode)
+ update_mousepos();
if ( HUD_MinigameMenu_IsOpened() && HUD_mouse_over(HUD_PANEL(MINIGAME_MENU)) )
HUD_MinigameMenu_MouseInput();