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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monster / spider.qc
index 512422d33b9c8227420106035d5b9e41991c3c9e..b9f9bfc21c2992807c513abaf5cd0c7649720138 100644 (file)
@@ -56,17 +56,19 @@ REGISTER_MUTATOR(spiderweb, true);
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, PlayerPhysics)
 {
-       if (time >= self.spider_slowness)
+    SELFPARAM();
+       if (time >= this.spider_slowness)
                return false;
-       PHYS_MAXSPEED(self) *= 0.5; // half speed while slow from spider
-       PHYS_MAXAIRSPEED(self) *= 0.5;
-       PHYS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW(self) *= 0.5;
-       PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(self) *= 0.5;
+       PHYS_MAXSPEED(this) *= 0.5; // half speed while slow from spider
+       PHYS_MAXAIRSPEED(this) *= 0.5;
+       PHYS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW(this) *= 0.5;
+       PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(this) *= 0.5;
        return false;
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, MonsterMove)
 {
+    SELFPARAM();
        if(time < self.spider_slowness)
        {
                monster_speed_run *= 0.5;
@@ -77,18 +79,23 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, MonsterMove)
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, PlayerSpawn)
 {
+    SELFPARAM();
        self.spider_slowness = 0;
        return false;
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, MonsterSpawn)
 {
+    SELFPARAM();
        self.spider_slowness = 0;
        return false;
 }
 
 SOUND(SpiderAttack_FIRE, W_Sound("electro_fire"));
-METHOD(SpiderAttack, wr_think, void(SpiderAttack thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire)) {
+METHOD(SpiderAttack, wr_think, void(SpiderAttack thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire))
+{
+    SELFPARAM();
+    TC(SpiderAttack, thiswep);
     bool isPlayer = IS_PLAYER(actor);
     if (fire & 1)
     if ((!isPlayer && time >= actor.spider_web_delay) || weapon_prepareattack(thiswep, actor, weaponentity, false, autocvar_g_monster_spider_attack_web_delay)) {
@@ -99,7 +106,7 @@ METHOD(SpiderAttack, wr_think, void(SpiderAttack thiswep, entity actor, .entity
                        actor.anim_finished = time + 1;
                }
         if (isPlayer) actor.enemy = Monster_FindTarget(actor);
-        W_SetupShot_Dir(actor, v_forward, false, 0, SND(SpiderAttack_FIRE), CH_WEAPON_B, 0);
+        W_SetupShot_Dir(actor, v_forward, false, 0, SND_SpiderAttack_FIRE, CH_WEAPON_B, 0);
        if (!isPlayer) w_shotdir = normalize((actor.enemy.origin + '0 0 10') - actor.origin);
                M_Spider_Attack_Web(actor);
         weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE1, 0, w_ready);
@@ -144,14 +151,19 @@ void M_Spider_Attack_Web_Explode()
        }
 }
 
-void M_Spider_Attack_Web_Touch()
+void M_Spider_Attack_Web_Explode_use(entity this, entity actor, entity trigger)
+{
+       WITHSELF(this, M_Spider_Attack_Web_Explode());
+}
+
+void M_Spider_Attack_Web_Touch(entity this)
 {
-       PROJECTILE_TOUCH;
+       PROJECTILE_TOUCH(this);
 
        M_Spider_Attack_Web_Explode();
 }
 
-void adaptor_think2use_hittype_splash();
+void adaptor_think2use_hittype_splash(entity this);
 
 void M_Spider_Attack_Web(entity this)
 {
@@ -161,8 +173,8 @@ void M_Spider_Attack_Web(entity this)
 
        entity proj = new(plasma);
        proj.owner = proj.realowner = this;
-       proj.use = M_Spider_Attack_Web_Explode;
-       proj.think = adaptor_think2use_hittype_splash;
+       proj.use = M_Spider_Attack_Web_Explode_use;
+       setthink(proj, adaptor_think2use_hittype_splash);
        proj.bot_dodge = true;
        proj.bot_dodgerating = 0;
        proj.nextthink = time + 5;
@@ -174,7 +186,7 @@ void M_Spider_Attack_Web(entity this)
        //proj.glow_color = 45;
        proj.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
        W_SetupProjVelocity_Explicit(proj, v_forward, v_up, (autocvar_g_monster_spider_attack_web_speed), (autocvar_g_monster_spider_attack_web_speed_up), 0, 0, false);
-       proj.touch = M_Spider_Attack_Web_Touch;
+       settouch(proj, M_Spider_Attack_Web_Touch);
        setsize(proj, '-4 -4 -4', '4 4 4');
        proj.takedamage = DAMAGE_NO;
        proj.damageforcescale = 0;
@@ -215,26 +227,30 @@ spawnfunc(monster_spider) { Monster_Spawn(this, MON_SPIDER.monsterid); }
 #endif // SVQC
 
 #ifdef SVQC
-METHOD(Spider, mr_think, bool(Spider thismon, entity actor))
+METHOD(Spider, mr_think, bool(Spider this, entity actor))
 {
+    TC(Spider, this);
     return true;
 }
 
-METHOD(Spider, mr_pain, bool(Spider thismon, entity actor))
+METHOD(Spider, mr_pain, bool(Spider this, entity actor))
 {
+    TC(Spider, this);
     return true;
 }
 
-METHOD(Spider, mr_death, bool(Spider thismon, entity actor))
+METHOD(Spider, mr_death, bool(Spider this, entity actor))
 {
+    TC(Spider, this);
     setanim(actor, actor.anim_melee, false, true, true);
     actor.angles_x = 180;
     return true;
 }
 #endif
 #ifndef MENUQC
-METHOD(Spider, mr_anim, bool(Spider thismon, entity actor))
+METHOD(Spider, mr_anim, bool(Spider this, entity actor))
 {
+    TC(Spider, this);
     vector none = '0 0 0';
     actor.anim_walk = animfixfps(actor, '1 1 1', none);
     actor.anim_idle = animfixfps(actor, '0 1 1', none);
@@ -246,8 +262,9 @@ METHOD(Spider, mr_anim, bool(Spider thismon, entity actor))
 #endif
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(item_health_medium);
-METHOD(Spider, mr_setup, bool(Spider thismon, entity actor))
+METHOD(Spider, mr_setup, bool(Spider this, entity actor))
 {
+    TC(Spider, this);
     if(!actor.health) actor.health = (autocvar_g_monster_spider_health);
     if(!actor.speed) { actor.speed = (autocvar_g_monster_spider_speed_walk); }
     if(!actor.speed2) { actor.speed2 = (autocvar_g_monster_spider_speed_run); }
@@ -260,8 +277,9 @@ METHOD(Spider, mr_setup, bool(Spider thismon, entity actor))
     return true;
 }
 
-METHOD(Spider, mr_precache, bool(Spider thismon))
+METHOD(Spider, mr_precache, bool(Spider this))
 {
+    TC(Spider, this);
     return true;
 }
 #endif