]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/monsters/monster.qh
Merge branch 'DefaultUser/gametype_votescreen' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monster.qh
index f1a5ee3d46f473a558e67f4ac1ec7beb67789707..babf6e4faf19a2f1e1879afd774693a05514c762 100644 (file)
@@ -1,16 +1,4 @@
-#ifndef MONSTER_H
-#define MONSTER_H
-
-#ifdef SVQC
-#include "sv_monsters.qh"
-#include <server/g_damage.qh>
-#include <server/bot/bot.qh>
-#include <server/weapons/common.qh>
-#include <server/weapons/tracing.qh>
-#include <server/weapons/weaponsystem.qh>
-#include <common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qh>
-#include <lib/warpzone/server.qh>
-#endif
+#pragma once
 
 // special spawn flags
 const int MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT = 16; // re-spawn where we died
@@ -39,21 +27,20 @@ const int MONSTER_SIZE_QUAKE = 8192;
 .vector anim_walk;
 .vector anim_spawn;
 
-/** If you register a new monster, make sure to add it to all.inc */
 CLASS(Monster, Object)
-    ATTRIB(Monster, monsterid, int, 0)
+    ATTRIB(Monster, monsterid, int, 0);
     /** attributes */
-    ATTRIB(Monster, spawnflags, int, 0)
+    ATTRIB(Monster, spawnflags, int, 0);
     /** human readable name */
-    ATTRIB(Monster, monster_name, string, "Monster")
+    ATTRIB(Monster, monster_name, string, "Monster");
     /** short name */
-    ATTRIB(Monster, netname, string, "")
+    ATTRIB(Monster, netname, string, "");
     /** model */
-    ATTRIB(Monster, m_model, entity, NULL)
+    ATTRIB(Monster, m_model, entity);
     /** hitbox size */
-    ATTRIB(Monster, mins, vector, '-0 -0 -0')
+    ATTRIB(Monster, mins, vector, '-0 -0 -0');
     /** hitbox size */
-    ATTRIB(Monster, maxs, vector, '0 0 0')
+    ATTRIB(Monster, maxs, vector, '0 0 0');
 
     /** (SERVER) setup monster data */
     METHOD(Monster, mr_setup, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
@@ -64,10 +51,26 @@ CLASS(Monster, Object)
     /** (BOTH) precaches models/sounds used by this monster */
     METHOD(Monster, mr_precache, bool(Monster this)) { TC(Monster, this); return false; }
     /** (SERVER) called when monster is damaged */
-    METHOD(Monster, mr_pain, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
+    METHOD(Monster, mr_pain, float(Monster this, entity actor, float damage_take, entity attacker, float deathtype)) { TC(Monster, this); return damage_take; }
     /** (BOTH?) sets animations for monster */
     METHOD(Monster, mr_anim, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
 
 ENDCLASS(Monster)
 
+
+#ifdef SVQC
+#include "sv_monsters.qh"
+#include <server/g_damage.qh>
+#include <server/bot/api.qh>
+#include <server/weapons/common.qh>
+#include <server/weapons/tracing.qh>
+#include <server/weapons/weaponsystem.qh>
+#include <common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qh>
+#include <lib/warpzone/server.qh>
+#endif
+
+#ifdef GAMEQC
+#include "../animdecide.qh"
+#include "../anim.qh"
+vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
 #endif